面向对象是一种使用封装、继承、多态、抽象等思想进行软件的分析和开发的方法。
1.封装:将实体的属性和行为包装成一个具体的对象,并控制在程序中对其属性的读取、修改,对外公开接口是方法,隐藏对象的属性和实现细节的目的;
2.继承:从已有的类和接口中派生出一个新的类和接口,并根据继承规则能从父类和接口中吸收部分属性和行为作为己用,还能通过自定义自己的属性和方法来扩展新的能力;
3.多态:编译器编译期间,根据同一对象或者类中相同名称方法的参数列表的不同(函数签名不同),来决定调用方法的多态行为,也可指方法重载;
4.抽象:通过特定的实例抽取共同特性后形成概念的过程,强调主要特征,忽略次要特征。
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