1. 求助,怎么打盾牌兵,那些玩的好的盾牌真的好烦人
古代兵种主要分成4类,相互之间有如下的相克关系:
1重骑兵,定义是采用冲击方式(shock)作战的骑兵
2重步兵,定义是采用冲击方式(shock)作战的步兵
3轻骑兵,定义是使用投射武器(missile)作战的骑兵
4轻步兵,定义是使用投射武器(missile)作战的骑兵
在理想条件下,4类兵种的强弱点可以归纳如下:
原则1:重步兵在正面防御时对于重骑兵占优.这个原则要求重步兵训练有素,使用长兵器。中世纪的民兵不算。拔刀的弓箭手不算。
原则2:重骑兵对于重步兵战斗队形的侧翼和后方有毁灭性优势。这点之所以能跟原则1同时存在,是因为古代战争中重步兵战斗队形在交战中转身对付另一个方向的威胁,是完全不可能的,几乎没有任何成功的例子。当然这个问题并非无法解决,下面会谈到。
原则3:轻步兵对于重步兵具有天然优势。这个原则的前提是轻步兵必须使hit and run策略,随着而来的就是受到地形和指挥官的限制很大。如果由于某种原因,战斗变成近战,那么轻步兵自动转化为不合格的重步兵,必然导致失败。
对于这个原则,笔者认为有必要做进一步说明。在原著中,archer jones用于证明该原则的战例较为薄弱。大部分都是非正规军的轻步兵对正规重步兵的胜利。究其原因,主要在于正规步兵的作战往往意味着纪律和阵型。而轻步兵使打了就跑战术的时候,却通常要求采用分散队形并且不断的后退。这对于多数古代正规军来说都是难以想象的。不过在许多情况下,重步兵由于某种原因(如对方重骑兵的侧翼威胁)无法有效前进,则该原则对正规军有效。具体战例如黑斯廷斯和福科克战役。
原则4:轻骑兵对于重骑兵具有天然优势。这个原则跟原则3非常类似,前提同样是轻骑兵必须使打了就跑策略,随着而来的就是受到地形和指挥官的限制很大。如果由于某种原因,战斗变成近战,轻骑兵自动转化为不合格的重骑兵,同样导致失败。
原则5:轻骑兵对于重步兵具有天然优势。这个原则跟上面的3,4不同,由于速度差别,hit and run的战斗很容易实行,所以优势很大。
原则6:重骑兵对于轻步兵具有绝对优势,不论轻步兵是否试图转变成不合格的重步兵
原则7:在射击对抗中轻步兵对于轻骑兵具有优势.原因是地面保证更高的射速和准确性。不过需要注意,轻骑兵这时候通常会拔刀变成重骑兵,尽管是不合格的重骑兵,借助马匹的冲击力通常还是足以通过冲锋击溃轻步兵。
原则8:相同兵种对抗防御一方具有天然优势。这点对于重步兵非常明显,对于重骑兵则完全不符合。
原则9:以上原则是在双方水平相差不大的情况下有效。此条为笔者根据个人理解添加。
原则10:以上原则仅仅反映各兵种的内在优缺点,不能确保战斗的最终结果。战斗结果还取决于指挥官能否正确的扬长避短以及其他不可预知的因素。此条一样为笔者根据个人理解添加。
所谓使用步兵对抗骑兵(这里说的都是战术层面的),则必须在轻重步兵的这一前提下完成。而对抗中的基本特色是防御。如果你同意上面那个图,那么这个结果是显然的,骑兵(无论是怎么样的骑兵,哪怕是拜占庭优秀的混合型职业骑兵)在良好的步兵下是脆弱的,无法发动有效的进攻。
因此,我作了“步兵可以对抗骑兵”这个断言。
骑兵的强大的战场战术机动能力,是步兵可望而不可及的。骑兵可以利用其机动打击步兵方阵的薄弱部位。为了弥补方阵后方的薄弱,步兵方阵必须作相应的调整,这大大限制了其整体运动能力。因此,步兵主动向骑兵发动进攻,是相当困难的。这也是很多人坚持认为骑兵对步兵具有优势的原因。我们可以看到,这个优势是不可靠的。
2. 战争前线怎么打盾牌兵或机枪兵
这是两个比较麻烦的兵种,找不到方法很容易吃亏。
先说盾牌兵:这个属于近距离威胁比较大的兵种,专家模式中有时候甚至比近战手恐怖,虽然贴身碰上近战手他可以一枪喷了你,但你毕竟可以在碰上时靠反应抢先下手把他打趴下,而盾牌不同,一定距离内他会狂奔过来一把推翻你,踩在你身上狂殴,而你几乎无反击的机会,而中远距离他会用手枪很有准头地让你掉血,如果拐角碰上一个那就是一场噩梦。但对付他也不是太难,中远距离他一般不会跑,你打他他就拿盾牌挡着,但他用手枪打你的时候会探出他的头和一点身体,这时候迅速给他几枪他基本就趴了(当然爆头最好),近距离碰上的话,赶紧找墙靠着,这样他就无法推翻你,你可以用枪打他,如果不幸被推倒,分为两种状况,第一种是你还能拿出手枪的时候,直接E键连续用枪托扇他的腿部,三下左右他就挂了(当然你可以选择开枪,但倒地后鼠标速度实在是……),第二种是你没法拿手枪,那你只能祈祷队友能帮你打了。
所以对付盾牌兵最好的办法是中远距离爆他头,如果他去追队友,你就不要放过他给他来几枪,给自己加分又帮了队友。再说机枪兵:机枪兵不是一个专门兵种,机枪手本人的兵种可能是近战手也可能是突袭兵,当然,这个不重要,重要的是机枪带有护盾,正面你根本打不到他,机枪威力也很大,而且很准,经常不小心就被爆头。
解决他有三种方法:第一种是手雷,最普遍的做法,要求是一定要扔准,最好是直接给他来个爆头,当然炸飞他也可以,这种只适用于人员距离机枪手比较近,不然跑到一半你就有可能被爆头了;第二种需要队友之间相互配合,人员散开找掩体,武器全部装上高倍率瞄具(有狙击手那是最好不过),开镜死死盯住机枪手(前提是自己躲好不要被打到),队友吸引火力时机枪手会露出侧身甚至整个身体,这时你要迅速准确地给他几枪,尤其是狙击手,最好是一枪死,这就要求玩家要快准狠,不然你爆不了他,反过来他会把你爆了;第三种,也是最危险的一种,直接冲过去,跑到机枪后面把他干掉,这种做法非常危险,只适合机枪离得很近的情况下,否则半路上你就挂了,而且冲过去后,机枪手会露出他的身份,如果是突袭还好点,要是碰上近战那就会增加你的行动危险系数,因为你如果反应不够快,很可能被他一枪喷了,个人不太推荐这一做法,但有时候是不得已而为之,尤其是队友都挂了你又没手雷的情况下,只能拼了。