1. 如何写幼儿园课程游戏化建设目标内容
有人说“玩具是幼儿的天使,游戏是幼儿的伴侣。”其实强调的就是幼儿的玩乐天性和幼儿是在游戏中获得发展的客观规律,幼儿园应根据教育目标选择游戏主 题,广泛开展游戏区角活动。充分发挥游戏的教育功能。无论是游戏环境的创设,还是游戏内容的选择,都要充分考虑幼儿园的整体教育目标,以全面发展为目的, 使幼儿的主动性、独立性获得充分的发展,《幼儿园教育指导纲要(试行)》指出幼儿园必须以“游戏为基本活动”。“游戏是对幼儿进行全面发展教育活动的重要 形式”。这一命题确定了游戏在幼儿园教育活动中的地位,对幼儿园课程改革提出了新的要求,它也是我们开展幼儿园课程的游戏化的重要依据。
幼儿园课程的游戏化的基本特征
幼儿园课程游戏化是指幼儿园课程实施过程中成为游戏或具有游戏特征的过程。 幼儿园课程游戏化具有如下特征:
1. 游戏性。
2. 游戏性是指“幼儿在游戏中所表现出来的以主动性和创造性为特征的主体性素质。(包括动机、情感、能力与态度)”。游戏化课程关注课程的游戏性,体现幼儿的游戏精神。游戏化课程充分利用游戏因素,关注环境的创设和材料的提供,使非游戏活动游戏化,让幼儿在玩中学习。
3. 2.主体性。
4. 主体性是人作为活动主体在与客体相互作用的过程中表现出来的自主性、积极性和创造性。在游戏中,幼儿的主体意识和自主能力得到最大程度的发挥,他们在 活动中享有充分的选择权和决定权。游戏的这种特征在游戏化幼儿园课程中得以凸现。在活动中,幼儿成为活动的主体,他们不在被动的接受教师知性灌输,而是对 活动有选择权和决定权。
5. 3.开放性。
6. 开放性是对于封闭而言的。游戏化课程和传统课程相比,前者是开放的,后者是封闭的。因为前者关注过程,后者倾向于关注结果;前者的结果是不确定的,后 者对结果的期望常常是确定的。游戏的开放性,在游戏化幼儿园课程中得到了正向迁移。幼儿有了更多到实践活动中去操作,去体验的机会,而这种时间又是多渠道 的可供幼儿选择的。无论材料提供还是环境创设,都能适合不同需要和不同层次的幼儿,体现了游戏的开放性。
7. 4.综合性。
8. 综合,强调的是联系以及彼此的融合。游戏相对于传统的分科课程来讲,各要素及彼此间的联系和融合更直接,更敏捷,因为游戏不需要人为地划分领域;幼儿 在游戏中,无论是经验的获取还是能力的表现,都是以“整个”的方式进行的。因此,游戏是最具综合意义的社会实践活动,它是培养幼儿综合能力的有效途径。这 一特征突出的表现为课程设计中整和技术的运用。在课程设计过程中,设计者从观念、目标、内容、资源、方法、形式、手段的多方面入手,进行全方位的整合,以 其让幼儿得到全面的发展。
9. 幼儿园课程的游戏化的组织策略
10. 幼儿园课程游戏化在设计上有一些什么样的组织策略呢?
11. 游戏作为一种精神存在于课程之中。
12. 杜威指出:“并不是幼儿园课程都以游戏的方式表现出来的,而是强调游戏精神在课程中的体现”。如果把游戏理解为一种精神,我认为最直接的体现是:
13. 1.关注幼儿的主体地位,尊重幼儿的选择
2. 班队活动课游戏
你吹我爆”的游戏。
游戏的规则是这样的:用牙签扎吹起来的气球,但是不能发出啪啪的爆炸声。参加这个游戏的大约有将近十个人,但没有一个人能做到这个标准。
最后主持人成功的扎破了气球,原来她扎的地方是气球最松弛的地方,而按照我们的惯性我们扎的却是它张力最大的地方。最后主持人的一句话让我浮想联翩、受益匪浅。
她说:人与人之间的交往就像气球和牙签,气球张力最大的地方是碰不得的,人最敏感最不愿让人知道的事,千万别去碰更不能揭穿它。俗语说:打人不打脸,揭人不揭短。
说的也正是这个道理.在现实生活中每一个人都有自己的优缺点、正负极,有时或许我们一句不经意的话就会触到别人的弱点,伤害了别人甚至破坏了自己曾经仔细经营的友谊。所以在人与人相处时要多欣赏别人,多为别人鼓掌,不愉快的过去就别去回忆,学会宽容。
二 齐心合力运气球 比赛规则: 1.两人一队, 三队一组比赛. 2.两人背靠背, 手挽手, 夹着气球, 预备令起, 运球至终点,终点放有一个椅子,绕过椅子回到起点, 最先回到起点的队伍胜出。 3.在跑动过程中气球不能落地, 不能用手触摸气球, 不能挤爆气球. 三 抛绣球 比赛规则: 1.两人一队, 两队一组比赛. 2. 一人背筐,一人投球. 投手在排球网一侧把手中的球抛过排球网, 背筐者在排球网另一侧努力接住来自投手的球. 3.筐中球数最多的队伍获胜. 四 夹玻璃球 比赛规则:1.两人一队,两队一组比赛 2.用筷子把玻璃球夹到空盆里, 90秒内夹到最多玻璃球的队伍获胜 3.不能用手把玻璃球放进空盆. 一):心有灵犀 游戏规则: 1、每个队依次上场,每队两人。
一个人比划一个人猜。 2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。
3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。
完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。
在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。
同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。
当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。
3. 开发游戏软件需要学习哪写课程
游戏美术基础班的课程针对美术基础或者软件基础相对薄弱的学生开设。在基础阶段的学习中,学员将掌握游戏美术设计所涉及的相关软件的基本知识与技能,包括Photoshop,3D Max等软件工具在游戏设计中的应用技能, 学员将对游戏开发行业及游戏美术设计工作有全面深入的理解,可根据自身情况选择继续进行标准课程的学习或其他的学习途径。课程将以2周为一个周期开展。第一个2周的课程时间内,学员会了解所以基础的知识点。然后以每2周为一个时间节点完成一个练习作品。
课程内容
游戏行业概况
1.行业情况
2.游戏制作流程
3.游戏行业开发标准与要求
4.游戏行业发展
Photoshop 软件基础
1. Photoshop 基础与概念
2. 绘制简单物体
3. 图层概念
4. 路径的运用
5. 像素与矢量
6. 层效果与滤镜
7. 手绘板在Photoshop中的使用
8. 游戏贴图绘制方法与技巧
3DS Max 软件基础
1. 3DS Max 的菜单,指令说明
2. 基本三维物体的创建
3. 材质与贴图
4. 灯光技术
5. 低模道具建模
6. UV展开与贴图绘制
模型制作练习1
第三,第四周的主要重点在UV划分与贴图绘制方面。以一般休闲三维网络游戏道具制作标准为要求选择制作内容。帮助学生掌握低模制作方法与规范,UV划分技巧以及贴图绘制方法。
模型制作练习2
网络游戏中常用道具与物件的制作。
模型制作练习3
第五和第六周将以网络游戏场景部分制作内容为主。内容主要涉及简单的场景建筑部分的制作内容。
模型制作练习4
这部分的内容将以相对较完整的场景建筑作为制作内容。
模型制作练习5
简单卡通角色的制作练习。
4. 有什么在班上玩的小游戏,以团结为主
其实我也不知道,↓这是别人想的 搭桥。
四个人参加。先围坐一圈,双腿并拢,然后每个人依次将背压在左手边的人双腿上,简单来说就是A压在B上,B压在C上,C压在D上,D压在A上。
当所有人都压好了之后,慢慢的抽去凳子,就互相依靠着支撑。支撑时间越久越好1:成语接龙2:还有就是传递喝水:就是每一列的人数相同为一组,每人要一个杯子(一次性的即可)用嘴叼着,第一个人的都灌满水,然后让第一个人把杯子里的水倒到第二个人的杯子里、以此类推,到最后一个,看谁撒的水少,谁就赢,赢的组可以给适当奖励哦 首先每个人想一个手势或者动作,只属于自己的,每个人要牢牢记住自己动作,然后也要记住他人的动作,游戏开始时从第一个人开始他先完成自己的动作或者手势,然后做一个其他人的动作或者手势,第一个人后来所做的动作或者手势的所有者要马上反应过来做一次自己的动作然后再做一个其他人的动作,就这样继续,没有反应过来别人做了自己的动作的人或者不记得他人动作的人要受到惩罚。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。
完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。
在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )2 猜五官1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。
同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官 游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。
当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。
例如,酒桌上有5个人,可编。
5. 好玩的集体活动游戏
互动游戏 1、快乐呼啦圈 规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳) 2、心有灵犀猜成语 规则:以两人为一组。
一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语) 3、夹波珠 规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷) 4、占领阵地 规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子) 5、三人抱成团 规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! 6、动作接龙 规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局! 7、倒着说 规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。
“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。 8、集体造句 规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。
要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。 9、双龙戏珠接力赛 规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。
在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球) 10、抢板凳 规则:大家都玩烂了就不说了。 11、一反常态 规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作! 12、真假难辩 规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
满载而归(摘宝贝) 游戏规则: 每次两组,每组3人,站在限制线外,戴面具,由另外一组队员中两人持挂满小物品的绳子站在终点处,待开始后,游戏人员左右各转三圈,走向挂物品处, 摘下挂在绳上的物品,在限定的时间内,摘下多者胜出,所摘物品归游戏者。为增加难度,在摘宝贝的过程中,另一组队员可上下左右移动绳子,但脚不能移动。
可进行两次。 道具准备: 长绳2根,上挂小物品(如气球、绒毛玩具等);细绳若干,挂物品用。
面具3个。 服务人员:3人 协助戴面具。
游戏 1、抛绣球(20分钟) 准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球 游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。
此游戏主要考察两人的配合能力, 看谁最后满载而归。 两人一组,一人背筐,一人投球。
背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。
扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。
同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进。
6. 作文《课下活动》500字怎么写
翻开学生的作文簿,我们会发现许多学生的作文缺少最重要的东西:真诚坦荡的人格,鲜活丰满的个性,细腻独特的生命体验,以及生机勃勃的创造力。
这促使我们反思其根源所在。以往的作文教学多注重技巧方法上的改变,缺少作文理念上的根本变革,带着应试的镣铐在跳舞,没有从素质教育的高度构建整个作文教改体系,使得作文教学很难发生根本性的变化。
游戏活动作文作为一种深受学生欢迎的教学形式,对促进学生提高写作兴趣和写作能力起到了很好的作用。笔者多年在语文教学中进行游戏活动作文课的尝试,2007年上半年起,笔者又主持“小学中高年级游戏活动作文的实践与研究”的课题研究。
在游戏活动作文教学中,我注意实践新的作文教学理念,从学生生活出发,注重培养学生的写作兴趣、美好的情感和良好的习惯,引导他们体会创造的快乐和成功的喜悦,在注重人的发展的同时追求提高写作能力。同时,笔者的教学和教研能力也在游戏活动作文课上得到了锻炼和提高。
一、追求写作主体的回归。新课标强调写作教学必须实现写作主体的回归,提出“为学生的自主写作提供有利条件和广阔的空间”,这种思想贯穿于作文教学的全过程。
《语文课程标准》在论述作文教学课程目标时,将知识、技能与情感体验有机结合,系统地提出了“知识与技能”、“过程与方法”、“情感态度和价值观”三个维度的课程目标,并将课程目标以恰当定位,综合体现在各个阶段,各个“板块”的教学活动之中,从而确立了“学生是写作活动的主体”这一根本的作文教学理念。确立学生的主体地位,最重要的就是培养学生写作的兴趣和自信心。
以往作文教学实践中,普遍存有教师只注重技巧方面的指导,而忽视兴趣热情等非智力因素的研究的问题。我国古代伟大的教育家孔子说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。
要迅速提高学生的作文水平,关键在于激发和培养学生的作文兴趣。游戏活动作文教学的一个先天性的优势,就是能迅速有效地激发起学生的兴趣。
因此,游戏教学首先建立在学生放松身心,兴趣盎然地投入这个良好的基础之上。一个个生动活泼的游戏使学生感到枯燥的学习生活中从未有过的快乐。
因此,每次作文课前,许多学生都兴致勃勃地追着我询问:“今天还上游戏活动作文课吗?”那种急切的眼神分明是在说:“老师呀,可千万别把游戏活动作文给忘了,我们喜欢它!”为了更好地激发学生对游戏活动作文课的兴趣,我与学生共同商议开展什么样的游戏活动,学生们兴奋不已,一个个新鲜有趣的游戏就在热烈的讨论中被提出或者设计出来了:吹鸡毛,“盲人”和“拐杖”,夹球赛跑,推掌等等。但是,再好的形式,如果不关注使其具有生命力的内容,学生的兴趣仍然是难以持久的。
因此,使游戏更贴近学生的心理,不断地提高学生游戏活动作文的质量使其自信心不断增强,引导学生将对游戏活动作文的兴趣迁移到对写作乃至对语文学习的热爱,才能使学生的兴趣得以长期保持并最终得到升华。一年多的游戏活动作文研究,我欣喜地看到学生们真的变了。
一方面对写作不仅不再那么厌恶,许多同学喜欢上了写作。提到写游戏活动作文,一个个欢呼雀跃。
如果写的是其他形式的作文,大家也不感到为难。对游戏活动作文的热情已经自觉或不自觉地迁移到学生的写作活动中了。
学生的写作水平在游戏活动作文活动中得到了不断的提高。平时,我采用朗读学生的习作、将优秀习作打印出来供全班欣赏、在黑板报上刊登等方式,不断激发学生的热情。
我还经常请学生把自己写的游戏活动作文拿去读给家长听。现在就连少数过去一提写作就发呆的学生,也能轻松地将游戏经过完整地写下来了。
由于学生的自信心不断得到加强,因此学生对作文的兴趣一直保持在较高的水平上。学习兴趣论认为,兴趣发展分为三个阶段:有趣、乐趣、志趣。
我觉得目前我班学生对写作的兴趣基本发展到了第二阶段,即乐趣阶段。乐趣是兴趣发展的第二阶段,它是在有趣的好奇心的基础上发展起来的定向活动。
乐趣产生的标志就是求知欲。求知欲是人们积极探求新知识的一种欲望,它带有浓厚的情感色彩。
乐趣往往与快乐的情感体验相结合。乐趣的特点是,基本定向,持续时间较长,有快乐的情感体验。
因此,在今后的教学中,我要更加珍惜学生对游戏的好奇心,增强学生的求知欲,促使学生好奇心尽快向求知欲发展,最终培养学生良好的兴趣。二、实现写作向生活的回归传统作文教学忽视学生对生活的感受以及学生真实情感的抒发,作文完全沦为理念的机械宣扬,学生成了盛装教师思想和意识的容器,在作文中看不到多彩的生活,看不到生命活力,看不到生命的张扬,看不到鲜明的个性,这是对作文教学本源的一种颠倒。
叶圣陶先生说过:“写作的根源在于生活,脱离生活,写作就无从谈起”,由此可见,生活才是作文教学的本源。“问渠哪得清如许,唯有源头活水来。”
作文言之无物,内容空洞,没有时代感,其根本原因就是作文主体——学生远离了文章的源泉——生活。游戏活动作文的优势正在于贴近了学生最为喜闻乐见的生活,富有儿童生活特点。
在。
7. 上课玩游戏检讨书
原发布者:vgop6892
上课玩游戏检讨书1、上课玩游戏检讨书尊敬的老师:您好,向您递交这份上课不遵守纪律玩游戏的检讨书,以反省自己上课不恪守课堂纪律的错误行为。我在电脑课上玩小游戏,起因是因为看到了网页上面有好玩的游戏链接。而我却乘着老师出门,就想偷懒不做电脑任务。首先我要对于我上课玩小游戏做一个检讨,上课时间是我们学习各种科学文化知识的时间。是人人应该遵守纪律、努力听讲的时间,而我却严重的蔑视了上课纪律,居然看着电脑玩起了网页小游戏,而且是内容不大健康的网页小游戏。虽然老师曾经在电脑课前,三令五申地要求过不能够玩游戏,一旦发现就严厉处罚。此刻,我对本人的上课玩游戏的错误行为感到十分的对不起。关于我上课不该有的行为,则是由于我年少任性,长期以来不断没有认识并反省自我招致了我关于教师的不尊重。在此,我为本人给教师带来的费事说一声:“十分负疚,请原谅我的任性”。回忆这次上课玩游戏的错误行为,本人客观错误在于忽视课堂纪律。首先要晓得,身为一名学生,课堂是万分严肃与严肃的中央。课前我须及时完成教师所布置的任务,而我恰恰没有做到,反而在学习的课堂上玩游戏,不仅影响自己,而且影响他人。此次反省,我认识到上课不认真听讲是很严重的错误,它不只影响本人的学习,更会招致本人听不到教师强调的事情,为以后的学习带来不便。教师给我指正错误而本人却不服从,由于本