1.dnfce自动捡物取消写法怎么编程
子程序 自动入包.局部变量 首地址, 整数型.局部变量 尾地址, 整数型.局部变量 怪物地址, 整数型.局部变量 i, 整数型.局部变量 物品位置x, 整数型.局部变量 物品位置y, 整数型.局部变量 怪物类型, 整数型.局部变量 怪物数量A, 整数型置入代码 ({ 235, 7, 83, 69, 66, 69, 71, 78, 0 }) ' SE_PROTECT_START写内存代码 (进程ID, #自动捡物 + “=1300955444”).如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址) ≤ 0)返回 ().如果真结束.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4”) = 0)返回 ().如果真结束首地址 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4+C0”)尾地址 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4+C4”)怪物数量A = (尾地址 - 首地址) ÷ 4.计次循环首 (怪物数量A, i)怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + 4 * i)怪物类型 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 144)i = i + 8.如果真 (怪物类型 = 289)物品位置x = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+1AC”)物品位置y = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+1B0”)写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 164) + 16, 物品位置x)写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 164) + 20, 物品位置y).如果真结束.计次循环尾 ()DLL_冰心公告 (“纠结者个垃圾骗子,一个dz论坛了不起?垃圾服务器”)超级延时 (300)写内存代码 (进程ID, #自动捡物 + “=1301004338”)置入代码 ({ 235, 7, 83, 69, 69, 78, 68, 80, 0 }) ' SE_PROTECT_END。
2.dnfce自动捡物取消写法怎么编程
子程序 自动入包
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 尾地址, 整数型
.局部变量 怪物地址, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 物品位置x, 整数型
.局部变量 物品位置y, 整数型
.局部变量 怪物类型, 整数型
.局部变量 怪物数量A, 整数型
置入代码 ({ 235, 7, 83, 69, 66, 69, 71, 78, 0 }) ' SE_PROTECT_START
写内存代码 (进程ID, #自动捡物 + “=1300955444”)
.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址) ≤ 0)
返回 ()
.如果真结束
.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4”) = 0)
返回 ()
.如果真结束
首地址 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4+C0”)
尾地址 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4+C4”)
怪物数量A = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.计次循环首 (怪物数量A, i)
怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + 4 * i)
怪物类型 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 144)
i = i + 8
.如果真 (怪物类型 = 289)
物品位置x = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+1AC”)
物品位置y = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+1B0”)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 164) + 16, 物品位置x)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 164) + 20, 物品位置y)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
DLL_冰心公告 (“纠结者个垃圾骗子,一个dz论坛了不起?垃圾服务器”)
超级延时 (300)
写内存代码 (进程ID, #自动捡物 + “=1301004338”)
置入代码 ({ 235, 7, 83, 69, 69, 78, 68, 80, 0 }) ' SE_PROTECT_END
3.dnf剑舞ce自动捡物怎么设置
加了驱动保护的。。。。现在一般网络游戏都这样,说个不治本的方法。以CE5.5为例!
打开CE的设置
把
“内存区域查询程序”
“可能时使用内核模式调试器”
“ 使用全局调试程序”
“隐秘模式(用户模式)”
“隐秘模式(内核模式)”
这几个选项全部选上!!!(看下面有个警告,看清楚,系统崩溃了别怪我!)
隐秘模式(内核模式)下面有个“更多”的选项,点击进去,将“防止所有模块溢出”这个选项选中!
按确定保存。。。保存。!这样,加载的话,游戏应该就不会停止了。
治本的方法嘛。
4.DNF里面怎样设置一键拾取物品 就是按一个键那些东西都在你的脚下
第一步进入游戏,按“esc”弹出游戏设置,如下图所示。
第二步点击快捷键设置,点击“聊天快捷键”,接下来在空框中输入“//移动物品”后面设置一个对应的快捷键,这个大家可以根据自己的习惯设置。不要和技能键有冲突,设置页面灰色的键位都可以设置,设置之后相应的键位会变成绿色的,如图所示。
扩展资料
一张地图只能用一键拾取拾取一次。如果你在房间里使用过一次,当你再次使用它时会出现提示。你不能用一键拾取捡整张地图。
如果DNF图中有很多东西,你可以使用一次点击拾取,这样可以减少大量的时间和不必要的麻烦。在游戏中,你用聊天键盘来触发一键拾取。如果你想使用其他快捷方式,你也可以设置在“聊天键盘”,使游戏更方便,这可以增加游戏的乐趣。
5.DNF宠物亚米拾取物品怎么设置
截止至2019年12月4日,DNF游戏中的宠物亚米拾取物品是自动的,无法主动2113设置,宠物具体数据参数如下:
一、技能:
1、技能(被动)拾取:自动追踪并拾取掉落在地下城内的金币5261和物品。
2、终结技能(被动)守财:自动追踪并拾取掉4102落在地下城内的金币和物品,视野范围比拾取更广。
二、属性
MP最大值+5%
物品栏负重上限+10kg
扩展资料:
DNF中的宠物具有可进化类1653与不可进化类两种,亚米就是不可进化的一种,而不可进化类的形态与技能都不会改变,亚米除了能够拾取物品之外,还能为玩家带来额外的负重上限添加;内
由于亚米的拾取功能,会令玩家的物容品增多,而上限一旦到顶,物品将无法再拾取,但同平时相比,有了亚米在身边,玩家所能承载的物品重量也将大幅度提高。
6.dnf如何拾取物品
1、第一步进入游戏,进入赛利亚房间以后,按“esc”弹出游戏设置或者按快捷键“O”,如下图所示。
2、第二步点击左下角的快捷键设置,点击“聊天快捷键”,接下来在空框中输入“//移动物品”后面设置一个对应的快捷键,这个大家可以根据自己的习惯设置。
不要和技能键有冲突,设置页面灰色的键位都可以设置,设置之后相应的键位会变成绿色的,如图所示。
扩展资料:
一键拾取一个地图只能使用一次,如果你在一个房间里使用过一次,再用的就会出现的提示,不能在使用一键拾取。
DNF一个图中如果出现大量的东西,就可以使用一键拾取,这样做可以减少很多时间,减少不必要的麻烦。
在游戏中,你所使用的一键拾取是利用聊天快捷键的,如果您想使用别的快捷方式,也可以在“聊天快捷键”中自己设置,这样使游戏更加方便,这样可以增加游戏的趣味性。
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