1.如何定义一个接口
定义接口 使用interface来定义一个接口。
接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口体,其中接口体由常量定义和方法定义两部分组成。定义接口的基本格式如下:[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{ [public] [static] [final] 常量; [public] [abstract] 方法; } 修饰符:可选,用于指定接口的访问权限,可选值为public。
如果省略则使用默认的访问权限。接口名:必选参数,用于指定接口的名称,接口名必须是合法的Java标识符。
一般情况下,要求首字母大写。extends 父接口名列表:可选参数,用于指定要定义的接口继承于哪个父接口。
当使用extends关键字时,父接口名为必选参数。方法:接口中的方法只有定义而没有被实现。
例如,定义一个用于计算的接口,在该接口中定义了一个常量PI和两个方法,具体代码如下:[java] view plaincopy public interface CalInterface { final float PI=3.14159f;//定义用于表示圆周率的常量PI float getArea(float r);//定义一个用于计算面积的方法getArea() float getCircumference(float r);//定义一个用于计算周长的方法getCircumference() } 注意: 与Java的类文件一样,接口文件的文件名必须与接口名相同。实现接口 接口在定义后,就可以在类中实现该接口。
在类中实现接口可以使用关键字implements,其基本格式如下:[修饰符] class [extends 父类名] [implements 接口列表]{ } 修饰符:可选参数,用于指定类的访问权限,可选值为public、abstract和final。类名:必选参数,用于指定类的名称,类名必须是合法的Java标识符。
一般情况下,要求首字母大写。extends 父类名:可选参数,用于指定要定义的类继承于哪个父类。
当使用extends关键字时,父类名为必选参数。implements 接口列表:可选参数,用于指定该类实现的是哪些接口。
当使用implements关键字时,接口列表为必选参数。当接口列表中存在多个接口名时,各个接口名之间使用逗号分隔。
在类中实现接口时,方法的名字、返回值类型、参数的个数及类型必须与接口中的完全一致,并且必须实现接口中的所有方法。例如,编写一个名称为Cire的类,该类实现5.7.1节中定义的接口Calculate,具体代码如下:[java] view plaincopy public class Cire implements CalInterface { public float getArea(float r) { float area=PI*r*r;//计算圆面积并赋值给变量area return area;//返回计算后的圆面积 } public float getCircumference(float r) { float circumference=2*PI*r; //计算圆周长并赋值给变量circumference return circumference; //返回计算后的圆周长 } public static void main(String[] args) { Cire c = new Cire(); float f = c.getArea(2.0f); System.out.println(Float.toString(f)); } } 在类的继承中,只能做单重继承,而实现接口时,一次则可以实现多个接口,每个接口间使用逗号“,”分隔。
这时就可能出现常量或方法名冲突的情况,解决该问题时,如果常量冲突,则需要明确指定常量的接口,这可以通过“接口名.常量”实现。如果出现方法冲突时,则只要实现一个方法就可以了。
2.interface接口的定义是如何使用的
举例来说:
interface IUpdateable
{
void Update(GameTime gameTime);
}
继承:
class GameComponent1:GameComponent,IUpdateable
{
public void Update(GameTime gameTime)
{
// 实现细节
}
}
使用:
IUpdateable updateableComponent = new GameComponent1();
updateableComponent.Update(gameTime);
很明确了,我不管(不在乎)GameComponent1的具体实现,我也不管到底是什么组件,我更不需要知道这个组件有什么功能,我只需要知道GameComponent1继承IUpdateable接口,我就可以调用它的更新(Update)方法,这样你在扩展组件的时候,调用的时候都不需要知道你的组件的实现细节,只要你的组件继承IUpdateable,我就可以去更新它(调用它的Update方法)
接口是一种协议,我给你提供一个协议(如你的组件可以更新),只要你写的组件实现了这个协议,我就可以去使用它的功能,而不理会你的组件的具体实现,
3.什么是接口文档,如何写接口,有什么规范
接口文档一般是提供给商户对接时进行参考及提供帮助的一个说明文档或API。里面包含借口说明、接口列表、接口参数列表、签名/验签规则、商户应答规则等说明;
接口一般要首先考虑安全性,支付类的签名可以参考支付宝和微信支付这一类的接口文档,业务类的签名可以参考微信公众平台的接口API;
加签是根据商户号、业务参数、随机字符串或时间戳、商户密钥/公钥私钥等按照规则组装参数,然后按照一个签名规则生成签名,以保证接口的安全性;
4.举例:接口的定义,实现,为什么要用接口,意义何在
接口相当于一种约束,它里面只包含了属性、方法的定义,而没有具体实现,这点类似一个抽象类,但是与抽象类不同的时它不能包含有已经实现的方法。比如:
public interface IInterfaceExample
{
int Property1 {get;set;}
string Test();
}
里面的成员不用写修饰符,是因为所有里面的都是可以对外公开的内容,都是 public 的。
它的本意是为多个不同的对象规定一个通用的规范,最常见的莫过于用来实现多态了。
通过这个接口,调用者无须知道目标对象的具体详细信息,只需要知道它实现了这个接口,那么它便可以依据这个接口来使用这个对象了。
5.JAVA中接口是怎么写得
接口就是java提供的一个面向对象的机制,接口类似于全部方法都是抽象方法的抽象类,(抽象类你肯定知道了撒),就好比抽象方法和常量值的定义的集合,申明方法和类的申明方法差不多. interface{ [] [] } 同时接口中所有的方法都是抽象方法,而且接口中的方法都默认是public,abstract的,所以可以省略2个修饰符,但是正因为如此,不能使用和public,abstract有冲突的方法标示,在接口中也可以申明常量,但是不能申明实例变量. java中的继承只能支持单一继承,所以.接口的提供为我们实现多继承提供了路径,这么理解就很方便了,。