1.为什么c4d扫描用不了
C4D的扫描,无论你需要的是模型圆环沿着样条旋转一圈,正常都是把子集放入扫描里就可以得到我这样的模型了。
如果是新手,重启一下C4D软件,然后再重新建模一次即可,C4D经常卡顿无法使用的。
这是扫描样条和模型。下面那个是扫描样条和样条。
2.c4d模型怎么用
其实所有的三维软件,都能建出任何模型。。根本不存在强弱之分。..建模好用不好用,是一个习惯上的概念。..前提是你得先养成习惯。。.你习惯了哪个软件,哪个软件就强。。..不过,C4D确实是一个特别奇怪的软件。.我说下建模的理论概念。.你自然就会明白。。.只是字数有点多。
1。。。。建模按照用途不同,分为两大类:
一类是基于CAD的工业建模。这类模型的特点,就是特别精确..任何一个部位都被精确的尺寸所约束。.一般用于机械设计,精密加工等对参数化要求很高的行业。。而且通常都涉及到数控编程。。比如建了一辆汽车,那么这辆汽车就真的可以被车间制造出来。。.缺点就是,在没有具体尺寸的前提下,建模过程会有些束手束脚。.有种呆头呆脑的感觉。
这类模型的建模软件。.常见的有:PRO/E。.UG。..SOLIDWORKS。.犀牛。.CATIA等
通常使用这类软件的。.就是工厂里的所谓工程师们。.
另一类是CG类建模。这类模型,通常仅追求外形相似,并不要求特别精确。.即使没有尺寸,也可以完全凭感觉快速的建出各种形状。。就像捏泥人一样。.并不需要特别规定公差是多少。.只要看着符合比例就可以。..一般用于建筑,动画,电影等对尺寸要求并不是特别高的情况下。..优点是建模过程没那么多束缚,模型可以做的很有艺术性。.这种模型适合制作动画。..缺点是一般不能被生产制造成实物。。..(3D打印是可以的。.数控加工一般不行)
这类模型的建模软件。.常见的有:MAYA。..3DMAX。..C4D。。等
通常这类软件。常常出现在动画,电影行业
2。。。建模按照方法不同,分为两种方式:
一类是NURBS建模(或者叫曲面建模)。。。一类是POLYGONS建模(或者叫多边形建模,简称POLY)。..C4D的奇怪之处。.也正在于此
NURBS通常是先画线条。..之后对这些线条施加命令,形成模型。.比如挤出,放样,扫描,这些就是常见的NURBS建模命令。.建模过程比较抽象,但可以制作出很圆滑的过度。..
POLY建模是指,对模型的点,线,面进行编辑。.就是前面提到的捏泥人。.最常用到的命令就是挤压。.焊接。.之类的命令。建模直观。..但棱角分明。.
工业类建模软件。.全都是NURBS建模。..因为这类软件没有点,线,面的概念。.
CG类的建模软件,通常是既有NURBS,又有POLY。.这也是这类软件建模可以比较随意的原因。.区别只是软件不同。.这两种方式所占的比重不一样。.
按照老外的说法。。大脑发达的人,比较适合NURBS建模。。.小脑发达的人,适合POLY。.因为NURBS比较考验人的思维能力。。而POLY不需要太费脑子,但过程却很枯燥。。.
MAYA。.是70%的NURBS + 30%的POLY。..所以MAYA适合比较聪明,但没什么耐性的人
3DMAX。.是70%的POLY + 30%的NURBS。..而3DMAX适合有耐性,但不怎么聪明的人
这两个软件的侧重点,是一目了然的。。。。..
C4D的奇怪之处就在于,它基本上是 50%的NURBS + 50%的POLY。.我用C4D两年多了。至今也说不清,到底是POLY多一点?还是NURBS多一点?
所以很多人在第一次看到C4D的时候,总觉得它的建模能力,好像少了20%。。..但其实这是绝对的错觉。..我一开始是用犀牛建模。..之后导入C4D做动画和渲染。..开始也是觉得C4D建模总是不太方便。。.可是真的开始C4D建模,慢慢习惯之后。.自然就不觉得有问题了。.而且它还能雕刻。.
打字不易,如满意,望采纳。
3.怎么用c4D画出小号出来
这本书确实这里缺少一些步骤,我自己学的时来候也是蒙圈的,后来搞明白了,
1,画好曲线和截面的圆,注意,圆的半径是大喇叭的半径
2,选择曲线,这里是很自多同学做不出来的关键:曲线上点太少,导致扫描无法做出随意的变化,这里我们选择点模式,点bai击曲线,右键-细分,直到细分到点足够出现较细的变化,自己把握。
3,创建扫描,把圆(du在上),曲线(在下)拉到扫描里面
4,点击扫描,打开下面的属性界面zhi里面的对象,最下面有个细分,它左边有个小箭头,点开它,然后把曲线拖动,你就懂怎么做了,可以按住CTRL点击曲线来添加dao点,应该是一个圆润的L型就可以出喇叭造型
希望可以帮到更多在学习C4D的同学