1.姓氏ce怎么写
策 cè
1、古代的一种马鞭子,头上有尖刺。
2、鞭打:策马。鞭策。
3、激励,促进:策动。策勉。
4、古代称连编好的竹简:简策。
5、古代帝王对臣下封土、授爵或免官:策命。策免。策封。
6、古代科举考试的一种文体:策论。策问。
7、杖:策杖。
8、中国数学上曾经用过的一种计算工具,形状与“筹”相似。
9、计谋,主意,办法:上策。献策。决策。政策。策划。束手无策。
10、书法用字名称,指仰横。
11、姓。
2.求CE查游戏基址的方法(比如DNF)
加了驱动保护的。。。。现在一般网络游戏都这样bai,说个不治本的方法。以CE5.5为例!
打开CE的设置
把
“内存区域查询程序du”
“可能时使用内核模式调试器”
“ 使用全局调试程序”
“隐秘模式(用户模式)”
“隐秘模式(内zhi核模式)”
这几个选项全部选上!!!(看下面有个警告,看清楚,系统崩溃了别怪我!)dao
隐秘模式(内核模式)下面有个“更多”的选项,点击进去,将“防止所专有模块溢出”这个选项选中!
按确定保存。。。保存。!这样,加属载的话,游戏应该就不会停止了。
治本的方法嘛。。
3.dnfce吸物品怎么写
子程序 自动入包
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 尾地址, 整数型
.局部变量 怪物地址, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 物品位置x, 整数型
.局部变量 物品位置y, 整数型
.局部变量 怪物类型, 整数型
.局部变量 怪物数量A, 整数型
置入代码 ({ 235, 7, 83, 69, 66, 69, 71, 78, 0 }) ' SE_PROTECT_START
写内存代码 (进程ID, #自动捡物 + “=1300955444”)
.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址) ≤ 0)
返回 ()
.如果真结束
.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4”) = 0)
返回 ()
.如果真结束
首地址 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4+C0”)
尾地址 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4+C4”)
怪物数量A = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.计次循环首 (怪物数量A, i)
怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + 4 * i)
怪物类型 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 144)
i = i + 8
.如果真 (怪物类型 = 289)
物品位置x = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+1AC”)
物品位置y = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+1B0”)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 164) + 16, 物品位置x)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 164) + 20, 物品位置y)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
DLL_冰心公告 (“纠结者个垃圾骗子,一个dz论坛了不起?垃圾服务器”)
超级延时 (300)
写内存代码 (进程ID, #自动捡物 + “=1301004338”)
置入代码 ({ 235, 7, 83, 69, 69, 78, 68, 80, 0 }) ' SE_PROTECT_END