定格动画脚本怎么写

1.怎样做定格动画,

故事和脚本 一个吸引人的故事是一部动画片的基础。

定格动画由于制作上的繁琐,往往不适合情节复杂的宏篇巨作。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住观众:只要你有一个好主意就够了。

前期策划的阶段尽可能地长一些,没有想好就实施的话很快就实施的话很快就会发现自己陷入进退两难的尴尬境地。分镜头脚本决定了每个镜头的机位、时间、景别变化和人物动作,甚至还标注着音效和对话,是每个动画师必备的重要工具。

不需要画多么精美的分镜头脚本,哪怕十分潦草但你自己能看懂就够了。 拍摄器材 数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。

也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。

DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。 DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。

但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。 所需工具 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。

但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。

铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。 角色制作之一——角色骨架 骨架或称关节是角色次重要的部分。

除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,目前常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。

球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线。

它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。

铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。 角色制作之二——高硬度软陶-B75-ROBOT 机器人是我们热衷的科幻形象。

在这里,介绍制造的是一个用于行星开发探险的小机器人。它的外形风格相当老式,全身布满铆钉,眼睛采用了普通的手电筒电珠。

它的身体内部安装了一个容纳两节五号电池的电池盒给眼睛供电,并且可以用背后的小开关控制亮灭。软陶材料可以制作相当精细的表面结构,烘烤硬化之后的强度也十分理想。

为了使机器人可以灵活运动,在胳膊和腿部的塑料管中都有铝线骨架。手的造型没有采用一般老式机器人的“钳子”,而使用了柔软灵活的卡通“手套”,可以做出丰富的手势动作。

同时,身体部分采用上下两半身分开制作后组装的结构,给更换电池带来方便。机器人的涂装是我们一贯爱用的“铸铁”大法:先用黑色丙烯颜料涂满整个身体,待干透后用干笔蘸极少量的银色颜料在表面轻轻扫过,很多细微的纹理就立刻显现出令人满意的金属质感。

场景和灯光 你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。

场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。

在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。 成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。

除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。 拍摄制作 定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。

定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。

特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。 抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。

再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。现在的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。

编辑输出:首先是用1394“火线”将DV和电脑相连,用电脑的编辑软件比如Adobe Premiere或Mac上的Framethief可以轻易地逐帧捕捉一帧图像,再用Adobe Premiere进行编辑输出。 编辑输出 首先是用1394“火线”将DV和电脑相连,用电脑的。

2.怎么制作定格动画

1、首先要布置好场景,建议使用两盏及以上的灯进行打光,以避免逆光、阴影遮挡等情况。

2、拍摄影片时,常用的软件是“定格动画工作室”app。这个软件很适合新手操作,简单易学。并且这款软件有个很实用的地方,那就是可以显示出上一帧图像,而且可以调节其透明度。

3、制作成功以后直接将其保存至手机,并使用OTG转换器将手机中的影片导入u盘/移动硬盘当中。

4、将影片片段拷贝进电脑中之后,使用剪辑软件进行片段组合,制作字幕,添加音频等后期处理。新手建议使用爱剪辑、快剪辑等软件,如果有条件,建议使用pr,会声会影等软件。

5、制作完成后,最后将影片导出,一段定格动画就制作完成了

3.动漫脚本要怎么写

-好像我上课的时候也做个这个作业 脚本就是通常所说的剧本和普通的电影剧本编写没有两样,只需要有编故事的能力就可以了比如押井就是一个完全不会画画的,只会写脚本的人。

动画脚本和剧本不一样,剧本像小说一样的。脚本应该记载台词,对话,动作之类的东西,是使剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割,是剧本的展开,细节比较多。

编辑本段 回目录动画脚本的特点 动画脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从「构图」之后的步骤,就开始将一部卡通拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。 将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本, 人物位置,地理环境都要画出 ,场景要十分清楚 ,对白、动作、音效、秒数都要写好 ,镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明, 脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任, 视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅

4.定格动画的制作过程

定格动画实训室 一、实训室作用:1、用于专业定格动画生产和教学的制作系统,是一个适用于黏土动画,木偶动画,玩偶动画,剪纸,砂土及实物等多种定格动画的完整设备解决方案。

定格动画的制作流程:一部定格动画的制作包括: 脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐桢拍摄→后期合成。 脚本创意(剧本编写):脚本创意为定格动画制作提供内容。

根据故事的复杂程度,有些是详细的剧本,有些是制作方向的指导。对于任何一个动画片,脚本创意和剧本编写是基础。

好的动画片必须要有一个好的故事内容。分镜头画稿:导演需要把剧本分镜头化,并让画稿人员画出分镜头。

分镜头对于定格动画的制作非常重要。它为黏土动画的制作、拍摄和后期合成提供了构图、内容、色彩等参考。

角色设定和制作:角色设定从某种意义上是一个动画片的关键。定格动画的角色设计分两个步骤:角色画稿和角色制作。

通常,我们先用平面的手法进行角色设计。在角色平面画稿的基础上,挑选出比较符合的角色,然后通过各种材料去制作。

道具场景制作:道具场景的制作是其他动画形式中没有的。定格动画其实就是把故事里的世界用实物做出来,然后让角色在实体存在的场景里,去演绎故事。

逐帧拍摄:在所有的制作完成后,就进入拍摄阶段。通常我们用专业的数码单反相机来保证画面的完美。

在拍摄过程中,灯光、摄影角度都是决定片子好坏的关键。后期剪辑和合成:后期工作把拍摄的画面进行符合节奏的剪辑、配音、特效、有时还需要合成二维和三维技术。

2、定格动画实验室,能够全面的培养学生的动脑,动手能力,从前期的脚本创意,分 镜头画稿,角色设定制作,然后到场景的搭建,再到逐帧拍摄,最后到后期合成输出。是对学生综合能力的一种锻炼和培养。

3、定格动画是一种综合艺术,要完成一段动画的创作,需要影视、文学、美学、动画技术等多方面的知识还要了解历史、表演和音乐等。通过对实训室的学习和运用能够加深学生对运动规律的了解,能够及时的实现理论与实践的结合。

4、实训室可完成的课程《动画运动规律》、《造型设计》、《动作设计》、《动画场景设计与制作》、《定格动画》、《视听语言》等。二、实训室的构成:1、定格动画软件制作系统;2、拍摄摄影系统;3、智能轨道系统;4、灯光照明系统;5、定格模型扫描系统;6、造型工具系统;三、主要设施介绍:1、定格动画软件制作系统: 拥有独立的project manager,方便管理所有的工程文件,可以对工程文件进行浏览播放,复制,删除,重命名等操作 可以添加多种形式的标记点:十字架,点,星形,多边形,水平线,垂直线等,并可以通过选择标记点来对编辑点的形状和颜色,并可以对标记点进行删除。

可以设定多种安全框的比例,并对安全框的活动区域,标题区域,遮罩透明度和标题颜色等进行自定义。可以导入AVI,自动将AVI分帧 具有洋葱皮功能,可以在拍摄过程中将前一帧动画以半透明的方式显示出来,帮助调整偶的动作 支持对位动画功能,可以将导入的视频文件逐帧的播放,让偶逐帧的模仿视频中的动作 支持抠像功能,可以把纯色背景中的图片合成到已有的场景中 支持口型对位功能,可以听着声音来调整偶的动画 支持间隔拍摄功能,设置好后让相机在特定的时间内自动拍摄 支持录音机功能,可以通过录音设备直接录制声音 色彩曲线功能,通过对图片的RGB的通道值的改变来改变图片的亮度 可以直接导出AVI文件和序列帧 具有独立的图像预览窗口,可以更清楚的查看拍摄的图像 拥有独立的图像编辑窗口,可以设置图像的隐藏,调整图像的顺序,并对图像进行粘贴,复制等操作,帧可以自动重排编号。

并可以对帧增加相应的标注2、拍摄摄影系统:使用单反相机或摄影机进行逐格拍摄。将数码相机或摄影机连接到工作站,可以通过软件实时的监测画面,如果所拍摄偶的位置不对的话,可以及时调整,不用等到拍摄完成以后再来调整,或者重新拍摄。

减轻了前期拍摄的很大的工作量。3、智能轨道系统:用于精确控制拍摄时相机或摄像机的位移,可任意定义拍摄器移动的轨迹,水平、垂直或侧向移动拍摄器。

智能轨道系统是一套精度非常高电控位移平台,可以使拍摄器以最精确单位进行位移,按照设计好的轨迹,逐帧运动,达到预期的拍摄效果,丰富定格动画拍摄的手段,使这之前难以实现的想法变成现实。4、定格模型扫描系统: 精确扫描定格作品,形成数据文档,可以永久保存,通过成型系统可形成标准玩偶。

5、造型工具系统 提供几乎是定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,甚至是丙烯发泡造景的制作工具。用户可以把全部的精力投入到艺术创作中,而无需为工具和附件操心。

四、定格动画实训室布局图参考:定格动画实训室,能够完成整套的定格动画制作,达到成片的效果。

5.定格动画或定格视频,怎么做到的

现在的剪辑软件有一些就可以做到,比如爱剪辑实现画面定格效果也非常简单。

一、在“预览/截取”对话框点击“魔术功能”选项卡

在导入视频时,以及在“已添加片段”列表双击已导入的视频时,我们都会看到“预览/截取”对话框。在该对话框的视频预览框下方点击“魔术功能”选项卡。在“魔术功能”面板的“对视频施加的功能”下拉框中,选择“定格画面”。

二、设置画面定格时间点

在“定格的时间点”处,可手工输入定格时间点,或通过时间框旁带左箭头的时间拾取工具拾取时间点。

三、设置画面定格时长

在“定格”处,设置画面定格的持续时长即可

定格动画脚本怎么写

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