1.枚举 enum 这样写对吗
对的
C语言的枚举类型实质就是整型变量,只不过通过枚举类型将一类有关联的标识组合起来,增加程序的可读性和可维护性
(1) 枚举型是一个集合,集合中的元素(枚举成员)是一些命名的整型常量,元素之间用逗号,隔开。
(2) DAY是一个标识符,可以看成这个集合的名字,是一个可选项,即是可有可无的项。
(3) 第一个枚举成员的默认值为整型的0,后续枚举成员的值在前一个成员上加1。
(4) 可以人为设定枚举成员的值,从而自定义某个范围内的整数。
(5) 枚举型是预处理指令#define的替代。
(6) 类型定义以分号;结束。
定义枚举类型
enum YOURENUMTYPE
{
ID1,//如果不额外指定则第一个标识等于整数0,后续依次加1
ID2,
ID3=7,
.
IDn//最后一个标识符后面没有逗号
};//注意一定要加上这个分号
定义枚举变量
enum YOURENUMTYPE varname;
给枚举变量赋值 varname = IDx;
举个完整的例子
enum FRUIT
{
APPLE,
PEAR,
ORANGE,
PEACH,
GRAPE,
BANANA
};
enmu FRUIT myfruit = PEACH;
2.怎么比较两个枚举类型是否相等
JAVA中比较两个枚举类型是否相等的方法总结如下:
1、首先创建一个枚举类:
public enum Language {
JAVA,
PYTHON,
NODE,
NET,
RUBY
}
以上创建了枚举类,里面包含常见的编程语言:JAVA、PYTHON、NODE、NET、RUBY。
2、写一个main方法来测试比较:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Language enumObj = Language.JAVA;
if (enumObj == Language.JAVA) {
System.out.println("Welcome Java");
} else if (enumObj == Language.NET) {
System.out.println("Welcome .Net");
} else if (enumObj == Language.NODE) {
System.out.println("Welcome Node JS");
} else if (enumObj == Language.PYTHON) {
System.out.println("Welcome Python");
} else if (enumObj == Language.RUBY) {
System.out.println("Welcome Ruby");
} else {
System.out.println("Hello World");
}
}
}
3、输出结果:
Welcome Java
也可以在switch结构中进行比较。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Language enumObj = Language.PYTHON;//指定比较对象
switch (enumObj) {//传入switch参数为enumObj
case JAVA://case 结构依次比较
System.out.println("Welcome Java");//输出
break;//结束查找
case NET:
System.out.println("Welcome .Net");
break;
case NODE:
System.out.println("Welcome Node JS");
break;
case PYTHON:
System.out.println("Welcome Python");
break;
case RUBY:
System.out.println("Welcome Ruby");
break;
default:
System.out.println("Hello World");
break;
}
}
}
结果输出:
Welcome Java
3.不同枚举中的名字必须互不相同, 同一枚举中不同的名字可以有相同的
不同枚举中的名字必须互不相同,
就如:
#include <stdio.h>
int main()
{
enum uu{id,name};
enum mm{id,sex};
return 0;
}
id重复定义了;
同一枚举中不同的名字可以有相同的值:
就如:
#include <stdio.h>
int main()
{
enum uu{id=1,name=1};
return 0;
}
id和name的值相同
4.java枚举类怎么写
枚举(enum)类型是Java 5新增的特性,它是一种新的类型,允许用常量来表示特定的数据片断,而且全部都以类型安全的形式来表示。
1、常量的使用 在JDK1.5之前,我们定义常量都是:public static fianl。.。
现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法。1234567 package com; public enum Color { RED, GREEN, BLANK, YELLOW } 使用 package com; public class B { public static void main(String[] args) { System.out.println( isRed( Color.BLANK ) ) ; //结果: false System.out.println( isRed( Color.RED ) ) ; //结果: true } static boolean isRed( Color color ){ if ( Color.RED.equals( color )) { return true ; } return false ; } } 或者 switch 的使用 package com; public class B { public static void main(String[] args) { showColor( Color.RED ); } static void showColor(Color color){ switch ( color ) { case BLANK: System.out.println( color ); break; case RED : System.out.println( color ); break; default: System.out.println( color ); break; } }}2、自定义函数 package com; public enum Color { RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4); private String name ; private int index ; private Color( String name , int index ){ this.name = name ; this.index = index ; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getIndex() { return index; } public void setIndex(int index) { this.index = index; } } 使用 package com; public class B { public static void main(String[] args) { //输出某一枚举的值 System.out.println( Color.RED.getName() ); System.out.println( Color.RED.getIndex() ); //遍历所有的枚举 for( Color color : Color.values()){ System.out.println( color + " name: " + color.getName() + " index: " + color.getIndex() ); } } } 结果 红色1 RED name: 红色 index: 1 GREEN name: 绿色 index: 2 BLANK name: 白色 index: 3 YELLO name: 黄色 index: 4 总结:1、枚举的本质是类,在没有枚举之前,仍然可以按照java最基本的编程手段来解决需要用到枚举的地方。
枚举屏蔽了枚举值的类型信息,不像在用public static final定义变量必须指定类型。枚举是用来构建常量数据结构的模板,这个模板可扩展。
枚举的使用增强了程序的健壮性,比如在引用一个不存在的枚举值的时候,编译器会报错。枚举的更多用法还需要在开发中去研究创造,Java5、Java6增加了不少新的特性,技术在升级,对程序员来说就要学习,如果你热爱java的话。
否则别人用到新特性的代码你看不懂,那才叫郁闷。2、枚举在Java家族中只占了很小的一块比重,所以我在项目中用枚举的地方不是很多,毕竟,一个项目是很多人开发维护的,用一个陌生的东西,会给其他的同事造成阅读困难。
所以常量大都是用public static final 来定义的。
5.枚举 enum 这样写对吗
对的C语言的枚举类型实质就是整型变量,只不过通过枚举类型将一类有关联的标识组合起来,增加程序的可读性和可维护性(1) 枚举型是一个集合,集合中的元素(枚举成员)是一些命名的整型常量,元素之间用逗号,隔开。
(2) DAY是一个标识符,可以看成这个集合的名字,是一个可选项,即是可有可无的项。(3) 第一个枚举成员的默认值为整型的0,后续枚举成员的值在前一个成员上加1。
(4) 可以人为设定枚举成员的值,从而自定义某个范围内的整数。(5) 枚举型是预处理指令#define的替代。
(6) 类型定义以分号;结束。定义枚举类型enum YOURENUMTYPE{ ID1,//如果不额外指定则第一个标识等于整数0,后续依次加1 ID2, ID3=7, 。
. IDn//最后一个标识符后面没有逗号};//注意一定要加上这个分号定义枚举变量enum YOURENUMTYPE varname;给枚举变量赋值 varname = IDx;举个完整的例子enum FRUIT{ APPLE, PEAR, ORANGE, PEACH, GRAPE, BANANA };enmu FRUIT myfruit = PEACH;。
6.关于 枚举类 的理解
嗯,怎么说呢,枚举其实就是你自己规定在一个范围内所有可能的内容,比如说在性别范围内,只能是男或者女,那么就可以为性别做一个枚举,枚举类型是一种的值类型,它用于声明一组命名的常数。
(1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。 访问修辞符 enum 枚举名:基础类型 { 枚举成员 } 基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。
枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。
(2)枚举成员 枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。
每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。
每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。 示例: public enum TimeofDay:uint { Morning=-3, Afternoon=-2, Evening=-1 } 产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。
(3)枚举成员默认值 在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。 以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。
这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。 示例: public enum TimeofDay:uint { Morning, Afternoon, Evening } Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。
(4)为枚举成员显示赋值 允许多个枚举成员有相同的值. 没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1. 示例 public enum Number { a=1, b, c=1, d } b的值为2,d的值为2. 注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错. (5)枚举类型与基础类型的转换 基础类型不能隐式转换为枚举类型 枚举类型也不能隐式转换为基础类型 示例: public enum Number { a, b, c, d } class Test { public static void Main() { int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a Number n; n=2 //错误,要强制类型转换(Number)2 } } (6)System.Enum类型 System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。
System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。
System.Enum 从类型 System.ValueType派生 (7)使用枚举类型 using System; public enum TimeofDay { Morning, Afternoon, Evening } class Test { static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay) { switch(timeofDay) { case TimeofDay.Morning: Console.WriteLine("good morning"); break; case TimeofDay.Afternoon: Console.WriteLine("good afternoon"); break; case TimeofDay.Evening: Console.WriteLine("good evening"); break; } } static void Main() { WriteGreeting(TimeofDay.Morning); WriteGreeting(TimeofDay.Evening); WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon); } } 全文同上,希望有助于你。