1.文明6现代怎么攻城 文明6攻城方法
首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)。
而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方,工业时代以后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。
城市陷落依然以血条被打光来计算,不论此时防御条还剩多少,也不论此时城市上方有没有己方单位(如果有的话则这个单位在城市陷落时死亡,民用单位会被俘获)
远程单位每次对城市攻击时,都同时造成防御条和血条减少。大致上是各一半的样子。肉搏单位和炮兵单位则先打防御条,打光了防御条后才打血条。
防御条貌似不会自动回复(或是回复很慢?),血条每回合回20点,处于围攻状态下则不回血(围攻状态后面讲)
既然打光防御条不是城市陷落的标准,那么这样看起来远程单位是最好的了?
不是这样的。本作里各类单位存在相克的关系(但很奇怪,并没有详细说明,大概是预览版不完全的原因?),远程单位攻击城市时,在计算攻击力的时候,会受到很高的惩罚,前期我没攻城所以不知道,中期和后期会-17力。基本上相当于差了一个时代。
同理还有反骑兵单位对骑兵时+10力。轻骑兵对攻城武器类单位+10(?)力等。
城市在有防御条时,肉搏单位攻城非常吃力(基本全部显示为major defeat,即使是用高一个时代的单位去攻城)。
因此肉搏单位攻城时需要辅助单位。古典时代有攻城车,效果是肉搏单位可以同时攻击防御条和血条。中世纪之后有攻城塔,效果是肉搏单位可以无视防御条,直接伤害城市血条(但我实测的效果貌似还是会部分伤害防御条)。
攻城车和攻城塔都是只要站在城下,就可以对城周围的所有肉搏单位起效。因此攻城时有一个就行了。
注意这时候有个搞笑的地方。在近代到现代的这段时间里,没有类似的辅助单位,但城市的防御条依然对现代步兵等单位起很大的防御效果。因此此时带上攻城塔还是十分必要的。
一群现代步兵里带着个中世纪的攻城塔,十分滑稽。
以上就是全部的文明6攻城方法了,希望大家喜欢。
2.《文明6》溢出锤利用技巧 怎么利用溢出锤
简单的说,用美国做例子:
1、演习政策卡,上线的第3个。演习,装甲兵与轻骑兵+100%。
2、装甲兵就是重型战车。(其中苏美尔的特色战车,无视科技,产能最低)(轻骑兵:司机太特色轻骑兵一出出双可卖钱,更要的产能比战车高)。
(当然,远古海军+100的政策卡也可以。生产就换成小船而已)。
这时:
最简单的例子:重型战车,只要1回合造的时候、砍一砍树,当前马上就溢出了。
很明显的对比,造奇迹,再砍树减回合。对比。上面选了战车砍树完成了战车(当前回合)再改奇迹。你可以看到后者的奇迹需要回合更少。
所以我称砍树2.0溢出锤。
而BUG是。这溢出可以叠加。
那么就是一直造重型战车,当奇迹或城区只要1回合时,奇迹(或城区)再下地就行。溢出省了很多回合,还赚一大波兵(钱)。
人文树,神佑故意先不走。要不远古+100的卡,就被进化成中世纪了。
另外可以抢,万神殿的锻造之神。+25%的远古兵生产力。
生产力越高,溢出值就越大(生产力高的时候不用砍树都可以)而BUG是溢出是可以叠加。
开局没太高生产力,可以用砍树来辅助下溢出。
其中,溢出+卖兵,最受益的是斯基泰。
其中,最简单溢出的是,金闪闪的特色战车,装甲类的产力最低,无视科技开局就能产。(苏美尔)