1.塌陷命令 3D MAX使用步骤
1,选择需要塌陷在一起的物体
2,点这个锤子
3,选择塌陷---然后点击塌陷按钮
2.塌陷命令 3D MAX使用步骤
1、修改器堆栈的【塌陷】: 包括“塌陷到”或“塌陷全部”。
堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。 因为修改命令越多,模型越复杂,3DS MAX运行会变慢。
这样就可以简化模型,使用3DS MAX运行起来更快。 缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数。
2、可编辑多边形的【塌陷】: 对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用。 通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。
例如: 选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点。形成四棱锥形。
3、塌陷工具: 主要的作用是方便【布尔】操作。 【布尔】操作很难对多个单独的物体一次运算。
所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便。 类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后【附加】其它对象,成一整体。
【图示】。
3.3Ds Max 塌陷 命令的用法和用途
塌陷当然有很大的用处,塌陷以后物体就到了一个新的起点,抛弃以前的所有,几何体可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意义在于塌陷以后提高最终效果的运算速度,不然MAX就会根据你的历史记录依次计算,据说每多一个修改堆栈MAX就增加4被运算量。
以上是塌陷的好处,坏处就是塌陷以后你再想改就几乎不可能了,所以塌陷前要考虑好!
SP3打了就不用打1、2了不过我还是习惯用SP2的8具体用什么版本要看公司要求!
如果是个人做东西就根据个人喜好了,3D软件有的是基本的东西都大同小异!
4.3dsmax的塌陷按钮的作用,在哪里的,怎么用呢
塌陷启用的方式有很多种
开启的方法:3dsmax的“工具”面板 >;“工具”卷展栏 >;“塌陷”按钮
要将对象堆栈塌陷到可编辑网格中,可执行以下操作:
1.在“工具”面板上,单击“塌陷”按钮。
2.选择要塌陷的一个或多个对象。
3.单击“塌陷选定项”按钮。这将删除修改器堆栈中的所有修改器,并将对象变为可编辑网格。
但是其实不建议这种操作,塌陷本身是为了释放系统资源,塌陷之后,你之前做用的修改器都会被删除,其实还有更加简单易用的方法,在你想处理的模型上,直接选中,然后点击鼠标右键,选择”转换为可编辑多边形“或者”转换为可编辑网格“这样的操作,更加灵活多变。
3D是实用性很强很灵活的软件,不要学死了,想同的效果,可以有很多不同的实现方法。
祝你学的开心。
5.3dmax里塌陷是什么意思
由于在建立模型的时候,会有很多命令都夹杂重叠在模型上面,而软件在运行的时候,电脑内存会对这些命令进行记录和存储,那么这样就会占用很大一部分内存和CPU的使用,会拖慢电脑,那么我们对模型进行塌陷后就会去除这些多余的命令和省略部分棉,就会加快电脑速度,但是有点要注意,塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用。
模型被塌陷后陷转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格。塌陷是指把很多个物体合并成一个物体。 把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点。 塌陷最主要还是减少3dmax软件对内存的占用,使电脑运行速度更快,这样大大提高了我们的工作效率。
6.3dmax塌陷怎么用
不是。塌陷:
3D中对于每一个模型的修改都要加载一定的内存来进行记录,这样如果场景上模型较多时就会造成计算机计算较慢,这时可以执行塌陷的操作,以释放对于这些模型的计算操作,不过应注意,塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用。如你用二维线条画完图形后,在修改编辑器里添加挤出命令,再加贴图坐标或其他命令,可用塌陷转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格。减少内存的占用,