1.3dmax中如何使用倒角剖面
材料/工具:3dmax软件1、打开3dmax,在前视图绘制一个矩形。
2、在顶视图也绘制一个矩形。3、再绘制两个圆形,如图所示。
4、将其中一个图形转换为可编辑样条线。5、然后附加另外两个图形。
6、选择样条线级别,选择修剪命令。7、修剪成如图所示的形状。
8、选择顶点级别,将顶点全部选中。9、选择焊接命令,将其焊接成一个图形。
10、回到前视图,选择先前绘制的矩形。然后选择修改器里的倒角剖面。
11、然后点击拾取剖面。12、选择剖面级别,或者选择第一个图形的样条线级别。
13、对剖面进行旋转,缩放等操作,直到达到自己需要的效果。14、选择线段级别,删除一条线段,可以使图形封闭。
15、一个相框就做好了。16、贴上材质贴图看一下。
2.倒角剖面和放样
【放样】和【倒角剖面】都是二维图形生成三维立体对象的方式,即一个剖面(截面)按一个二维线(路径)轨迹生成。
区别在于,【倒角剖面】较简单,它的剖面图形可以是封闭和开放的。偏重于剖面。
多用于文字或镜框、天花角线、一个弧角的桌面等较简单物体。
需要注意的是【倒角剖面】物体须【塌陷】才能将剖面图形删除。
【放样】可以较复杂的图形,可以是一个、也可以是多个截面。截面图形必须封闭。图形可以沿路径旋转、扭曲、缩放。【放样】可以做动画。
多用于窗帘、矿泉水瓶、高架桥等等“向度单一,截面多变”的物体生成。
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