为什么EVA不出游戏

首先,排除机战参战外EVA既存的游戏无非两大类:角色为主和假想剧情延伸,前者的例子就是几位主角人物的“补完计划”育成游戏,采用类似美少女梦工厂系列的属性培育方式影响“补完”后新生世界中主角的新的未来,比如凌波和明日香可以与(游戏)主角再会恋爱结局或各种职业结局。其次,后者则是钢铁的女友和机密档案这种在原设世界观里加入新的角色产生不同于TV/剧场版的新结局。最后,此题的描述似乎是希望见到机器人动作射击或类似无双的大版图战斗游戏,这就是我说题材局限的重点所在,高达可以做无双或类似Extreme VS这种游戏前提在它是军武设定动画,可以用军事战术思维去编写游戏的地图配置和场景不违和,EVA的TV动画机战部分主要走的是传统超级系的单元打怪模式,追求原作还原很难添加“杂兵”填充内容,所以不实现。

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为什么星际里的农民做着工人的事却被叫做农民

阅读(172)

因为在星际中,农民从事工人的事只是他们的职业,职业生涯总会有结束的那一天,撇开工作不谈他们还是只是社会的最底层,星际中对从事工人活的农民工是在表达他们对农民工的蔑视,让农民工看清自己的低位,反映了社会的不平等现象,农民工的悲哀。

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为什么有很大部分的人不管其他直接主线

阅读(229)

可能就是想看剧情而已,整个游戏对他来说就是一部电影,看了剧情就结束了。各种游戏玩法只是附带的各人有各人的玩法,有些人喜欢只做主线,留地图上一堆密密麻麻的图标,有些人喜欢不管主线慢慢收集,任你敌人快打到家门口了都要先去拿了配件再说,还

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为什么箭要有箭羽,什么用处啊

阅读(240)

箭羽粘在箭杆的后部,在箭的飞行中起到平衡和保持方向的作用。通常箭羽的外形轮廓都是流线形的,这种形状有着很好的空气动力学性能,塑料箭羽是由柔软的有弹性的塑料片制成,它是目前大多数箭手的选择,它的好处是价格便宜,而且粘接容易、持久耐用

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为什么都说日式RPG剧情好

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TLS的战斗系统优点很明显高自由度,高策略性,高可操作性最关键是整个复杂系统下面有很好的平衡性后期整个场面上参与战斗的单位可能超过20个以上,但是整个AI并不乱,你可以完美的操控整个队伍进行有条不紊的战斗,称之为本世代JRPG最好的战斗系

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为什么《烈焰》的流水能够这么高能够在同类页游中拔尖

阅读(224)

根据公开数据,《烈焰》于2013年3月正式上线运营,以9377作为主运平台,3个月后月流水就过千万;8个月后,该游戏的表现达到了全年峰值,平均在线25万人,充值超过1.4亿人民币;2014年2月,最新资料片《死亡之王》上线,开服达2000组,总注册人数达到峰值2000

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为什么国内游戏没有开发者平台

阅读(224)

有三个原因是:投入大、效益低、积累不多。首先是投入大,像这种3A大作的平均成本在4000万美金左右,折合成人民币的话就是两亿多,肯拿出两亿多的钱来研发这种游戏的公司,在国内才有多少?无非就是腾讯、网易这几个巨头。但是这些巨头手上有赚钱的

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为什么DOTA没有自己的歌曲

阅读(216)

DOTA有自己的歌曲。瑞典著名DJBasshunter(巴斯·亨特)以DotA为题材创造了一首《Dota之歌》,这是一首北欧瑞典语的歌曲,非常适合在玩Dota的时候聆听,保证玩家一路杀敌,畅通无阻。整个欧洲的音乐迷都在为这首歌曲而疯狂,这就使得这首歌在电子竞技

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为什么玩游戏时听歌更专注学习时就不行

阅读(214)

因为玩手游是自身主动想要做的事情,所以玩手游听歌时比较专注,而学习并不是自身自愿学习的,而且学习需要用脑子思考,玩游戏就不需要,相比较而言,多大数人比较喜欢玩手游听歌,这就决定了在玩游戏是脑子专注,不受外界干扰,再加上游戏的场景本身就吸

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为什么基本everybody都在纠结英雄联盟谁单挑厉害

阅读(215)

每个玩家都有自己玩的比较好的英雄或者比较喜欢的英雄,都想要把自己喜欢的英雄认定为每个玩家都能接受的单挑最强的英雄,还有就是,部分玩家想要了解究竟是那种英雄单挑最强,然后专注于练习这个英雄,从而使自己能够快速上分。

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冒险岛到处是开外挂全图秒怪的为什么官方根本没人管

阅读(194)

国服对于开G这个问题向来都是睁一只眼闭一只眼的,就算是系统测人系统也只是吓唬玩家而已,没有真正意义上的封号,最主要的一点就是冒险岛在国服没有开G根本就没有几个会玩,加上G的来源估计也是出自内部人员之手,售G所得的利益可不小,国服不会放

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为什么玩LOL的人分段越低脾气越大

阅读(220)

因为脾气差,所以分段才低,这些人遇事容易情绪化,稍微顺一点就开始浪,稍微不顺就骂队友,而且很多时候在选人阶段就已经起了矛盾,带着情绪玩,更容易被一点点负面情绪引爆,最后只能是恶性循环,分段越来越低,脾气越来越差,帮脾气差的人聚在青铜分段,使这

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刺客信条为什么总是连接不到服务器

阅读(210)

一是只有正版才可以打开,盗版完整版无法连接服务器,二是登不上服务器的可以先打开其他游戏中uplay后再退出,然后再打开起源就可以,有加速器的打开游戏,选择全境封锁加速,或直接在启动游戏修改host文件,实在不行可等待人少的时候在上游戏。

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为什么游戏中"开宝箱”特别吸引人

阅读(245)

开宝箱有很大的随机性能抽到特别好的东西,即使只有一点希望也还是很吸引人。这些道具本来是在相关游戏网站上明码标价的,属于虚拟商品,而以开箱子的方式获取,大大提升了道具获取的不确定性,游戏厂商往往以一些稀有、限定、绝版道具放入开箱活

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为什么总有人在匹配时要求别人让英雄给他

阅读(233)

首先,有人要求让英雄的时候他并不了解你的水平,基于他对自身的了解,他认为他玩这一个英雄可能更能赢得这场游戏,另外,低端局刚入游戏的坑,对新英雄都不怎么熟练,几乎指定只会玩一个英雄,有时候手速慢没抢到,就会要求队友让英雄给他,都是为了在比赛

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为什么国内游戏没有开发者平台

阅读(224)

有三个原因是:投入大、效益低、积累不多。首先是投入大,像这种3A大作的平均成本在4000万美金左右,折合成人民币的话就是两亿多,肯拿出两亿多的钱来研发这种游戏的公司,在国内才有多少?无非就是腾讯、网易这几个巨头。但是这些巨头手上有赚钱的

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过年期间打游戏演员、掉分的为什么那么多

阅读(226)

因为过年期间,每个人都是比较忙碌的状态,家里经常客人来访或者需要帮忙之类的事情,都会打扰玩家对游戏的投入状态,并且过年期间是相对比较轻松的生活环境,玩家的心情比较放松,在游戏过程中就会习惯随心所欲,对游戏的胜利欲望比较低,对待游戏就不

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一些游戏为什么要锁区

阅读(231)

锁区是商家为了多赚钱。因为不同区价格是不一样的。比较典型的情况是,同样的游戏,美国可能是9.99USD,欧洲则是9.99EUR,要是美国人把美版的带到欧洲去,欧洲卖游戏的店就不好卖。如果欧洲游戏店开不下去,最后吃亏的,会是开发商。所以会有锁区这种

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为什么手机游戏要有体力值这种东西

阅读(278)

结合多种原因来解释,防沉迷,网游基本道德底线;控制玩家进度,保持商家对游戏服务器的可控性;饥饿营销,让玩家觉得不够过瘾,从而销售体力,达到盈利,进一步拉开RMB玩家与非RMB玩家的距离;适度娱乐,延长玩家生命周期。

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暗黑破坏神3划时代的怪物词缀为什么没有被其他优秀游戏模仿呢

阅读(267)

因为词缀系统是一个非常需要谨慎使用的系统,辐射使用了词缀,但限定一个,精英怪的属性略有波动但差距不大,有难对付的,也有好对付的,但不存在能打过好对付的但绝对打不过难对付的。词缀系统的词缀设计需要非常谨慎,在设计之初不能单单只看这个词

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这个主机世代为什么少有高速动作游戏

阅读(228)

因为PC的基本配置还没有达到专业游戏机的水准。现在了解的基本国内的情形,国外的玩家用游戏主机的要比PC玩游戏的多得多,而制作游戏尤其是动作游戏的公司绝大多数是外国厂商,所以国内的PC上高速动作游戏很少,基本上都是移植或者多平台发售。

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为什么十几年前产的PSP游戏机玩游戏不发烫

阅读(249)

PSP1000于2004年12月12日正式发售,已停产。它采用4点3寸16比9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480乘272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图性能一度超过时下高配置游戏电脑

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为什么游戏一到中国就只能河蟹政府就没有考虑过分级吗

阅读(229)

游戏一到中国就只能河蟹,政府就没有考虑过分级,因为一旦分级,对游戏判决规则就很明确,有的游戏限制级了就必须河蟹,没问题的就必须让它通过,很透彻很明朗,谁都能看到作出判决的原因。这样的话,人为左右的程度很小,微乎其微,所有事情必须都得按规则

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