宏要怎么写

1. 宏要怎么编写

宏是微软在OFFICE等软件中嵌入的Visual Basic for Applications ,用于记录用户的某些固定操作,以后通过执行宏的方式,可以使任务自动化,提高工作效率。

举例:在 Word 中录制宏。

单击“工具”菜单的“宏”子菜单中的“录制新宏”命令。

1、在“宏名”框中,键入宏的名称。

2、在“将宏保存在”框中,单击要用来保存宏的模板或文档。

3、在“说明”框中,键入对宏的说明。

4、如果不想将宏指定到工具栏、菜单或快捷键上,单击“确定”按钮开始录制宏。

5、要将宏指定到工具栏或菜单,请单击“工具栏”按钮,然后单击“命令”框中正在录制的宏,将其拖动到所需的工具栏或菜单中。随后单击“关闭”按钮开始录制宏。

6、要给宏指定快捷键,请单击“键盘”按钮,然后单击“命令”框中正在录制的宏,在“请按新快捷键”框中键入所需快捷键,再单击“指定”按钮。随后单击“关闭”按钮开始录制宏。

7、执行要包括在宏中的操作。 在录制宏时,可用鼠标单击命令和选项。但是,宏录制器不能录制鼠标在文档窗口中的运动。要录制如移动插入点,或者选定、复制及移动文本这样的操作,必须使用快捷键。

但是游戏中也有宏设置,魔兽世界里的宏!

2. 宏到底该怎么用,请说详细点,谢谢

宏就是魔兽里的功能用命令连接起来 以适应个人的需要

这里有些简单的中文宏

现在在论坛上看到的都是用英文写的宏有很多朋友都

不明白什么意思和怎么写,看了也是白看下面我来交大家写简单的中文宏

我们要写一段战士用挑战吼叫提醒队友的宏

/施放 挑战吼叫

/say 向我开炮,注意给我+++++

就这么简单 say大家都知道是说的意思

当然有人要说我是法师我要变羊提醒队友怎么办

下面这个宏就是写怎么提醒队友你要变哪个怪物

/施放 变羊术

/say 对 %T 我要把你变羊

%T就是你鼠标点的怪物的名称

当然你也可以先说话后用技能那么就该是这样

/say 对 %T 我要把你变羊

/施放 变羊术

3. 魔兽世界里面的宏该怎么写

判断表达式,判断式(Option Set):由若干判断项组成,封闭在方括号[]中的真值表达式。

继承自安全模板,能在受保护环境下允许运作的唯一判断形式。 一,写宏的基本法则 宏最主要的应用是带有判断的施法,这也是下文主要应用的模型。

一个典型的这种宏可以抽象成以下形式: Code(c): /cast [表达式1-1][表达式1-2]技能1;[表达式2]技能2;技能3 --宏的模型 [项1,项2,项3, 。] --表达式的模型 --注:表达式中定义单位target=或@不是一种判断条件,但它重新指定了后续所有涉及目标的判断和最终技能施放的对象。

比如指定了@mouseover后,后续的help/exists/dead之类的判断都会基于鼠标悬停的单位。 在这个模型下,讨论: 1.逻辑及判断顺序(法则一,!极为重要) 涉及判断就有真值,但是不要被这个带有浓重编程和数学色彩的词吓倒。

概括来说就两句话: <1>方括号内各分项之间是AND的关系,用逗号间隔,只有各个分项都为真整个方括号(表达式)才为真。方括号内各项之间没有顺序要求。

<2>各个方括号之间是OR的关系,判断顺序是从左至右,遇到第一个方括号为真时即结束判断,而忽略其后的所有项目。 大部分宏出错/不能用/判断混乱的原因就是在此。

写宏的时候必须把条件强的(或者说优先级高的)判断放到前面,弱的(泛用型的)判断放到后面。举个例子,昨天回答了问答区一个人的提问,他的宏 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [nomod,spec:2]炼狱冲击;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击 无法对鼠标悬停目标放。

究其原因就是,[nomod,spec:2]这一个表达式弱于后者 [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],后者不仅需要无修饰键和第二专精,同时需要存在一个可攻击的鼠标悬停目标才会为真,导致了后者为真时前者一定为真。 按照上文的<2>,从左至右的顺序将永远是前者表达式率先为真,因而无法对悬停目标施放炼狱冲击。

修改的方法很简单,把两个判断调换位置即可: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击;[nomod,spec:2]炼狱冲击 3:--修改后的宏 当然我在回答中还给出了优化方案,后文会详细介绍如何优化。 2. 技能整合(法则二) 对于把多个技能整合进一个/cast命令里,在不同的条件下自动判断施放不同的技能,只有一条格式法则:不同技能之间用分号;间隔。

具体可以参照本章开头提出的宏模型。 要注意,一个/cast任何情况下至多只能施放一个技能,而且各个方括号之间仍旧遵循上文提出的<2>判断顺序法则。

3. 技能堆叠(法则三) 如果要做到一键同时放出两个或更多的技能,必须有多行/cast命令,这就是技能堆叠。这种宏通常用于爆发技能,喝药开饰品开技能需要同时完成。

其法则是:至多只能拥有一个产生/受到GCD影响的技能,幸运的是爆发类技能和药水等物品几乎都设计成不占用GCD。 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 奥术强化 3:/use 13 4:/use 14 这样的宏是可行的,因为饰品和[奥术强化]本身并不产生GCD,甚至再加两行 Code(c): /cast 气定神闲 /cast 奥术冲击 也是合法的。

但是,形如以下的宏是非法的: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 驱邪术 3:/cast 审判 4:/cast 十字军打击 因为三者都产生GCD和/或被GCD影响,最终的效果是只相当于第一行[驱邪]有用。不要妄图这种方法能实现按优先级施放技能。

4. 技能替代(法则四) 技能替代是一个十分有意思的机制,自CTM引进。这种机制允许某[基础技能]在特殊情况下被另一个[替代技能]替代,而即便在替代的情况下,通过宏命令施放[基础技能]时会自动定向到[替代技能],其最终的结果是正常施放[替代技能],宏的图标也会随之变化。

这种机制有两种情况: 1)单向的替代,/cast [替代技能]不会施放出基础技能,但是/cast [基础技能]是任何情况下通用的。 举例:神牧的[圣言术:罚]在黄轮和蓝轮下转换成[静]和[佑],只要宏 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 圣言术:罚 就能自动根据轮的颜色转换技能,但因为这是[罚]被单向地替代,反过来如果宏里写[静]或[佑],在红轮下就会放不出技能。

2)双向的等价,[基础技能]和[替代技能]是完全等价的,就如同一个技能,任何情况下用宏施放任意一个技能的结果都是放出当前激活的那一个。比如[腐蚀术]和[献祭]两者,SS玩家可以分别在不同天赋下试试。

这种机制对于写宏非常有利,我们不需要为了技能被替换而另开一个宏。更深入的一点,以下两个技能需要重点提及: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 秘法炸弹 3:--这个技能对应法师75级天赋中的[虚空风暴],[寒冰炸弹]和[活动炸弹]。

[秘法炸弹]被单向替代。 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 神圣爆发 3:--这个技能对应牧师90级天赋,也是单向替代。

如果其他职业也有类似的天赋基础技能,请欢迎补充。 二,写宏的灵魂:逻辑和优先级 笔者和自己圈子里的很多人说过,写宏其实和编程没多大关系,需要的是一点数学的逻辑思维。

尤其是那些技能整合宏,对在各种判断条件下到底哪一个技能才是优先的必须心里有谱。

4. 关于宏的写法~~

/script SpellStopCasting() /施放 献技 等级(X) /script SpellStopCasting() /施放 腐蚀 等级(X) 由于技能有1秒5的公共延迟所以要按两下。

/in 这是一个宏的延时命令,时间以秒为单位.不过它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞。 放逐喊话的: /script SpellStopCasting() /施放 放逐 等级(X) /y %t已被放逐 大家一起日。

. /y表示大喊 %t表示讲出目标的姓名注意要在英文输入法下打出。

5. 这个宏怎么写

/S 本人正在绷带,优先治疗其他队友

/script TargetUnit("Player");

/script UseContainerItem(0,1);

/script TargetLastEnemy();

一般的绷带宏,把你要用的绷带放在第一个背包的第一格,/script UseContainerItem(0,1),后面的(0,1)可以改成(0,2或0,3)改了数字就更换到相应的空格。

这个宏的作用是:选择的目标是队友而且队友空血的时候给队友绷带,其他所有情况都给自己绷带,不用换目标

6. 具体要怎么做宏啊

一:基础教程

1.什么是宏命令?

玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。

然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。

一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.

2.宏命令的设置流程:

首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍.

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作

我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”

第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”

这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。

%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,

/say start!

/in 3 say 3s later

/in 6 say 6s later

宏要怎么写

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