1. 以武器为话题写作文
这个有点困难吧?我给你些提示:你可以先从冷兵器开始写起,然后到枪械,再到导弹和核武器.里面填加一些武器的作用,如镰勾枪克制了骑兵,AK-47对越南的反抗美国起了很大作用……
对于武器的认识你要从两方面来论述,既要写出武器的对于历史的推动作用,也要写到武器给人类带来了灾难。
你也可以将武器这个话题扩大,如自信就是最好的武器,或者是团结起来比任何的武器都厉害如中国的八年抗战。不要将武器看做决定战争胜利的主要因素。……这样你的作文就不会单调,也可以引用诗人的名句(这个有些难度)。
2. 怎样写一篇作文武器说明文
武器,又称为兵器,是用于攻击的工具,也因此被用来威慑和防御。当武器被有效利用时,它应遵循期望效果最大化、附带伤害最小化的原则。任何可造成伤害的事物(甚至可造成心理伤害的)都可称为武器。只要用于攻击,武器可以是一根简单的木棒,也可是一枚核弹头。随着新军事变革深入发展,推进军事转型,构建信息化军队,打赢信息化战争,已经成为世界各国发展武器装备的目标牵引。军事大国正加紧调整军事战略,以信息技术推动信息化武器装备的发展。武器与战争进程息息相关,并很大程度上影响到一个时代的世界政治进程。第一次世界大战中,以战壕和机枪群为基础的防守证明优于进攻,因此一战主要以阵地僵持战为主,一战期间,防守的武器优于进攻武器,冲锋枪、火炮、毒气、战列舰的成熟,主导了战局。
中国人民志愿军在朝鲜战争中使用过的武器,坦克、飞机还有仍有众多不完善之处,只能是一战的战场插曲。 到了第二次世界大战的时候,情况就逆转过来了,坦克、飞机、航母、潜舰为主的陆海空新式武器的优势得到了发挥,主导了战局,这一时局被证明是进攻强于防守。纳粹基于坦克与飞机集群的闪电战、美日以航母以主的突击战法取得了巨大的成功,使得二战呈现出整片整片的大陆来回易主,整个战线具有极大的流动性,也造成了往甚于一战的破坏性、毁灭型结果。二战后的六十年,攻防武器都有很大的发展,总的来说,防御型武器的发展更令人振奋,当然如此,防御型的武器成长往往和和平关联在一起。雷达技术的成熟,各类反坦克武器、防御型导弹、反导系统的成熟,单兵武器系统的成熟,以及的热门话题“导弹防御体系”的出现,都帮助武器的攻防系统,从二战一边倒的局面,逐步向防御型武器平衡。进攻型武器上除了导弹技术的成熟、卫星、定位技术的成熟,最重要的一个革命是无人作战系统的出现,机器人战争可能就在不远的未来在这片大陆上出现。
谈到军事武器,我也注意到中国在面向“蓝海”战略之际,航母派和核潜舰派争执[2] 不下。个人首先出现的想法,是是否能够开发出新的武器系统。我总认为大海是令人敬畏的,大海由水组成,蕴含无穷的能量,如果有一种新的武器系统能借助大海本身的能力,一定令人生畏。另外,海水是导电体,是否可以通过类视电离武器的投弹,入水时产生瞬间极高压电流,破坏整个舰队的电子设备,甚至舰体人员,从而彻底改变,海洋武器称霸的时代,变海洋武器的优势为劣势。因此,劳民伤财跟在别人后面走,并非良策。
武器家族,成员众多,随着科技的进步,新的成员层出不穷,各有特色。由于武器是在矛与盾的对抗中发展起来的,所以呈现出名目繁多,相互兼容的特点,给武器分类带来了许多困难。从大的方面讲,按战争中的作用可分为战略武器、战役武器、战术武器;按毁坏程度和范围可分为大规模的杀伤破坏武器和常规武器;按使用的兵种可分为陆军武器、海军武器、空军武器、防空部队武器、海军陆战队武器、空降部队武器和战略导弹部队武器等。
3. 以现代武器怎么写作文
从第一次世界大战 首次出现坦克,到现在, 每一代坦克 都是当时工业 科技实力的体现, 到目前,坦克机动力, 防护力 火力 都发展到了很高水平, 再想大幅度提高, 很困难,重量达到了50-60吨, ,面对新型的反坦克武器,,,(侧面攻击 顶部攻击) 高达一米的穿甲能力, 坦克显得很脆弱. 增加装甲, 影响机动力.,, 四边防护 处处防不住,,,装甲有效使防护效率低,,十几平方的装甲,,只要被击穿一个小洞 就车毁人亡(只有1%的装甲作功了,), 个人认为 应该 发展(新概念)动态装甲, 装甲可以流动起来, 迅速移动到需要防护一个方向,根据战场战况,不断调整, ,。
4. 写出十种武器名
石斧:25万年前,亚、非、欧洲都有人使用。 石矛:4.5万年前欧洲人使用,缚上尖锐石矛头的矛。 弓箭:3万年前非洲人发明了弓箭。 剑、盾、战车:公元前3000年,美索不达米亚和欧洲东南部的人首先制造出金属剑和盾(青铜制),首次使用战车。 盔甲:公元前2000年美索不达米亚人首次铜片甲胄。 战船:约公元前700年,腓尼基人和埃及人分别创制划桨战船。 弩弓:公元前200年,希腊人和迦太基人使用弹弩和巨大的弩弓作战。公元前200年,中国人使用手提式弓弩。 马镫:公元3世纪中叶到4世纪初,中国人开始使用马镫。 火药:公元950年,中国人用火药施放信号和制造烟火。 铁炮:1250—1300年,中国人开始使用青铜炮或铁炮。欧洲人首次用炮是在1326年。 火枪:1495年,神圣罗马帝国皇帝马克西米连一世定制一批前膛装填枪。 水雷:1585年,荷兰人围攻安特卫普时使用漂浮水雷。 枪支武器
刺刀:1650年,法国人在欧洲首先使用刺刀。 潜艇:1801年,美国发明家富尔敦展示其发明的潜艇“舡鱼号”号。 步枪:1833年,普鲁士人德雷斯制成后膛装填机柄式步枪。 炸弹:1849年,奥地利军队进攻威尼斯,用无人驾驶气球空投炸弹。 铁甲战舰:1860年,第一艘英国铁甲战舰“战士”号下水。 加特林机枪:1862年,美国人加特林发明手摇曲柄多管机枪,有5枝枪管,1分钟可发射700发子弹。 炸药:1867年瑞典化学家诺贝尔发明烈性炸药,1875年诺贝尔又发明胶质炸药。 马克沁机枪:1884年,美裔英国人马克沁发明全自动机枪。 钢甲涡轮战船:1906年,第一艘钢甲涡轮机推进的主力舰,英国的“无畏”号在普茨茅斯下水。 硝化甘油:1911年,意大利飞机投掷罐装硝化甘油,轰炸利比亚的扎拉泉守军。 战机、喷火器:1915年,德国人和英国人开始使用木骨架双翼飞机作战,德国人首先使用现代喷火器。 坦克:1916年,英国人制成第一批坦克,在法国北部桑河之役中使用。 航空母舰:1927年,美国制造的航空母舰萨拉托加号、列克星顿号竣工。 喷射战斗机:1939年,德国试验最早的涡轮喷射式飞机亨克尔He178型。1942年,第一架喷射战斗机梅塞希密特Me262型试飞成功。 火箭:1942年,德国发射V-1型火箭。1944年,德国首次使用V-2型火箭轰炸巴黎。 原子弹:1945年,美国向日本广岛投下第一颗原子弹,其爆炸力相当于2万吨TNT。 氢弹:1952年,美国在西太平洋第一次试爆氢弹,该弹的爆炸力为1000万吨级。 洲际导弹:1957年,苏联发射第一枚洲际弹道导弹SS-6型,射程9600公里。 垂直升降战斗机:1969年,英国皇家空军使用第一批垂直升降鹞型喷射机。 舰舰导弹:1970年,法国研制成舰对舰飞鱼导弹。 中子弹:1977年,美国研制成只杀伤敌人而不摧毁建筑物的中子弹。 巡航导弹:1983年,美国部署首批“三叉戟”导弹。欧洲部署地面发射的巡航导弹。 反卫星导弹:1984,美国发展反卫星导弹
5. 做武器怎样做
在游戏过程中,玩家可通过NPC“驭剑仙”将金色装备炼化成绿色装备,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。
当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装的隐藏属性会被激活。 具体特性如下: 1. 新增名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格,名字颜色为绿色。
2. 新增制作人:“XXX 出品”,制作人和出品之间有1个空格。 3. 新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示。
4. 新增套装属性:在附加属性下面显示。穿齐一套套装时,绿色显示;否则,灰色显示。
5. 原装备描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性均不变。 二、套装属性 每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。
当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。 后缀为“金”的套装增加法术攻击。
后缀为“木”的套装增加气血上限。 后缀为“水”的套装增加防御。
后缀为“火”的套装增加速度。 后缀为“土”的套装增加物理攻击。
三、相关要点 1. 五行套装是整体,绿色装备是部分,相同等级、后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子合起来就是一套套装。比如80级带有“水”后缀的武器、帽子、鞋子和衣服合起来就可称之为80级“水”套装。
2. 五行套装的部件不固定,只要角色穿的武器、帽子、衣服、鞋子是相同等级、相同后缀的,就是一套套装。比如“水”套装中,武器既可是水系角色用的“九黎剑 水”,也可是土系角色用的“憾地锤 水”。
3。五行套装的使用和角色门派没有联系。
比如80级“金”套装既可给80级以上的金系角色使用,也可给80级以上的水系角色使用;区别在于金系角色的武器是“云龙枪金”,水系角色的武器是“九黎剑金”。 a.炼化NPC: 无名小镇->无名武器店的驭剑仙。
b.炼化需要: 1件70级以上(包含70级)的未改造金色装备,或者1件未改造的绿色装备。 1块特殊道具“绿水晶”(道具商城出售)。
5块金色名字的炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)。 材料等级需要和炼化装备的等级对应:70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料、90级装备所需材料为9级材料、100级装备所需材料为10级材料、110级装备所需材料为11级材料、120级装备所需材料为12级材料。
2. 炼化流程 a.点NPC:和驭剑仙对话, b.打开炼化界面:玩家选择C,弹出绿色装备炼化界面(采用粉色装备炼化界面,但是7个格子都标亮) c.放入装备和材料: 只可以放入70级以上(包含70级)的未改造金色装备(或未改造的绿色装备)、金色炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)和绿水晶(收费道具)。 最上方的空格位为放置装备的空位, 下方六个空位为放置材料的空位。
当在任意一格放入装备时,装备自动放置到装备格;当在任意一格放入材料时,材料自动放置到材料格。 当放置装备后,下方金钱栏中显示所需金钱。
当放入装备和6个材料后,“炼化”按钮才变亮可以点击。 注意:1. 放入的材料等级和装备等级要求一致; 2. 放入的材料必须为5个金色炼化材料和1块绿水晶 3.炼化需要消耗一定的金钱 4.炼化有一定失败几率; 后缀和套装属性生成规则: 后缀和套装属性是一一对应的。
生成后缀的种类和放入的材料相关。 1块金色名字的精铁:+20%几率生成增加法术伤害的套装的部件(后缀为金)。
1块金色名字的麟木:+20%几率生成增加气血上限的套装的部件(后缀为木)。 1块金色名字的水铜:+20%几率生成增加防御的套装的部件(后缀为水)。
1块金色名字的炎石:+20%几率生成增加速度的套装的部件(后缀为火)。 1块金色名字的玄石:+20%几率生成增加物理伤害的套装的部件(后缀为土)。
根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。 比如放了1块精铁、1块麟木、1块水铜、2块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%、20%、20%、40%、0。
假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机生成。