1.如何写动画策划
市场的话应该着重考虑青少年,毕竟这个年龄段的人还是很喜欢动画的,至于中老年就稍微次一点。然后选题应该从中国特有的文化底蕴中选,就像功夫熊猫那样,吸引了相当一部分人的眼球。风格最好以励志为大的方向,能够激发起广大青少年的斗志。经济和社会效益,主要取决于你所做的动画能吸引多少观众了。
卖点的话,可以考虑以爱国为主,爱国的动画才有市场才有前途,才能被大部分人认可。媒体宣传的时候可以侧重于将动画的寓意大肆描写!希望这样笼统的回答能对你有所启发。祝你成功!
2.怎样写动画企划书啊
你可以看一下,做个参考!
中国第一部机甲动画片企划书
性质:原创
公开方式:TV
放映长度:30分钟(共53集)
时代背景:
第一部 1~26集:地球年X97年,圣萨狄星向地球发动了侵略战争;在其压倒性的侵略炮火下,地球在短短的几周内就被战领了2/3的土地和部分殖民卫星。地球联军在欧亚战场(未被子战领区)上紧急启用了秘密研制的量产战机——军刀;使地球联军的战斗实力得到大幅提升。随后双方进入僵持状态。
第二部 28~53集:地球年X99年,地球联合国受邀加入星际联盟,随后向星际法庭提出要求圣萨狄星归还被其战领的地球殖民卫星;但星际法庭和答复是要地球联合国自行处理。地球年X99年3月,地球联全国将大量的新进的宇宙战舰和战机装备部队并在宇宙中建造新的要塞和军事基地。地球年X200年4月,圣萨狄星以“地球联军功击其卫星为由”向地球联合国宣战。地球第二次反侵略战爆发。
剧情大纲:
第一部 1~26集:地球年X97年,地球联军在欧亚战场上与圣萨狄星远征军进入胶着状态。地球联军宇宙秘密基地——曙光向地球发射了五架超新型AI战机(神剑、闪影、骑士、破军、战神)和五名能使用“上帝禁区”力量的机师(云飞扬、卫斯理、凌雪、卡尔·斯坦比特、郝枫)。因导航系统故障,只有神剑和闪影降落到指定地点,其它三架不知去向。
地球联军秘密派出“苍龙”号特装舰到各地联络抵抗组织。在旅程中,他们成功的回收了三架不知去向的AI战机并和各地的抵抗组织取得了联络;还成功的消灭了敌人的几个重要的要塞和基地。五名少年在战场上见到了许许多多为保卫地球献出宝贵生命的战士,也见到了为一举私欲干原做战争工具的和被战争蒙蔽了双眼的战士。同时,五位少年也找到了真爱,获得了珍贵的友谊。
地球年X98年3月,地球联军进入反击战阶段。同年5月,“苍龙”号参加了在北美洲的“风眼”战役。在战斗中,圣萨狄星远征军主力部队遭受重创;“苍龙”号和五架AI战机也受到重创(神剑和闪影报废)。同年7月,圣萨狄星远军撤离地球,第一次地球 保卫战结束。
27集:地球联合国受邀加入星际联盟。
第二部28?53集:地球联合国向星际法庭上诉无果。地球年X200年,地球联合国成立特殊舰队——“自由”舰队(由修复后的“苍龙”号特装舰,曙光基地秘密制造的“神兵”号高速巡航舰和“蔷薇”号武装运载舰)。地球年X200年4月初,“自由”舰队奉命调查进入地球联合国界的圣萨荻星人的无人资源卫星·潘朵拉和发现一支不明国籍的舰队并与之发生激战;资源卫星·潘朵拉被其摧毁。
地球年X200年4月15日,圣萨荻星人以资源卫星被毁为由向地球宣战。双方在土星附近激战后便进入了对持状态。“自由”舰队被任命为独立舰队并获得了事先处置权;同时,云飞扬和卫斯理也乘上新型战机。“自由”舰队在一次护送星际大使的任务遭到圣萨荻军特种舰队?“黑羽”舰队的袭击(原摧毁资源卫星·潘朵拉的不明国籍的舰队)。“自由”舰队奉命追击“黑羽”舰队。双方在宇宙中展开了一场接一场的激战。
圣萨荻军集中部队并使用“黑洞”炸弹功破地球联军前哨要塞“金狮”后得以进军地球。地球联军被迫在地球附近布防。“自由”舰队奉命成功的摧毁了“黑洞”炸弹。圣萨荻星宣布战败;随后星际法庭做出叛决要求圣萨荻星把被其占领的地球殖民卫星归还地球联合国。这场大战以地球联国大获全胜而告终。
人物介绍
地球联盟军:
云飞扬 上尉
本作的主人公,17岁,拥有惊人的战机驾驶天赋,“上帝禁区”能力者,为人温柔,是标准的热情内敛型主角,神剑AI的驾驶员。
卫斯理 上尉
17岁,“上帝禁区”能力者,从小把战机当玩具玩的人,脸上总是带着微笑,闪影AI的驾驶员。
凌雪 上尉
本作女主之一,17岁,“上帝禁区”能力者,是星际机器人格斗大赛最年轻和冠军,骑士AI的驾驶员。个性有点冷漠。
3.如何写动漫店的策划书 要范文
仅供参考只是范文而已动漫文化祭策划书一、活动简介活动主题:“先锋动漫”活动意义:丰富多姿多彩的校园文化生活,增进与其他高校及我校各漫画社团之间的团结。
活动背景:本活动举办于第二届校园文化艺术节活动期间,以“校园文化艺术节”为背景。主办单位:药学院学生会活动流程: 1、前期准备: 11月12日前将策划书发至各学院宣传部。
11月15 ~ 19日:联系其他高校动漫社,邀请其 作品参展,同时也将邀请我校科协、广播台、心协等学生组织作品参展。期间将联系我校及其他高校的Cosplay团体。
11月19日:各单位上缴作品 2、活动安排:活动时间:11月21日下午1:30 活动地点:大学生活动中心二楼舞厅活动形式: 动漫展为主,展览与Cosplay相结合,并配以一定的动漫作品放映,以展厅形式出现。作品要求:各参加单位自设主题,每幅作品背面附上作者姓名、所属单位,各单位上缴作品数目至少5份,作品纸张规格为A3铜板纸。
Cosplay团体自备服装、表演道具。宣传手段:本次活动将采用海报形式为本次活动作前期宣传。
二、最终评比(1) 评比办法:A.评委评定(评委组成:组织相关负责人、各参加 学生组织负责人) B.全校广大师生现场投票评定(2) 奖励办法:A. 漫画作品: 一等奖:1名;二等奖:2名;三等奖:3名;特别奖:最佳创新奖、最佳上色奖等。B. Cosplay团体奖: 一等奖:1名; 二等奖:1名; 三等奖:1名; 纪念奖:礼品 (赠送外校)药学院宣传部 10月18日。
4.美术社团的活动企划怎么写
下面这个活动是我们美协上半年的一个活动策划,策划当中最主要的内容就是详细流程安排、人员安排、资金预算,如果页数比较多的话就要添目录,方便大家查找内容。
希望能帮到你。 涂鸦现场赛(作品展) 策 划 书 浙江工商大学美术协会 二零一一年三月 目 录 一. 活动主题 二. 活动背景 三. 活动名称 四. 活动目的 五. 活动对象 六. 活动形式 七. 活动承办方 八. 活动时间地点 九. 活动准备 十. 活动具体流程 十一. 经费预算 十二. 注意事项 十三. 其他 一.活动主题 书写青春,构建回忆,感念商大 二.活动背景 钱塘潮水,日夜复之。
下沙建校,不过十载;工商树人,却已百年。微风处夏之时,商大便将迎来自己一百岁的生日。
一个世纪,阅尽风尘无数;一个世纪,珍藏回忆无穷。我们的梦想在这里渐渐清晰,我们的回忆在这里慢慢积淀。
让我们用青春的艳丽,书写自己的生命,用记忆的恒久,构筑商大的精魂。 三.活动名称 涂鸦现场赛及作品展 四.活动目的 为丰富校园文化内容,给广大艺术爱好者一个展示自我的平台,同时也为展 示涂鸦艺术的独特魅力,并增加美术协会凝聚力,构建学校艺术文化氛围,特此举办涂鸦现场赛和作品展,以期促进相关各方面的文化交流。
五.活动对象 浙江工商大学全体学生 六.活动形式 室外现场涂鸦赛(分为3个组。专业组参与报名和最终评选阶段;热闹组为现场互动式,主要对象是在场同学;工作人员组)+后期室内作品展(优秀涂鸦作品+社员作品) 七.活动承办方 主办单位:浙江工商大学美术协会 八.活动时间地点 前期宣传:在3月底之前 专业组报名时间:初定4月12日至14日(周二至周四) 11点至1点 地点:行云、流水广场设报名点 (活动主题)分组抽签时间:4月15日(周二) (具体时间待定) 地点:35幢寝室楼下 具体活动时间:4月19日或21日下午一点(看天气状况而定) 地点:流水 九.活动准备 (一) 宣传部 1、4月10日前,制作宣传单:展现我们美术协会风貌,吸引全校学生眼球。
2、在系列活动中的重要环节要求挂横幅(如活动启动、喷绘作品成果展等) ,4月10日前申请横幅暂挂区。 3、4月11日前,制作2张(立式)电子宣传海报,均用展板且所有平面宣传(要求风格一致) 4、4月11日前,制作喷绘专业组等报名表格(放置在报名点) 5、4月11日前,制作手绘海报若干 备注:宣传单、海报强调内容,详见其他1 6、海报放置与管理:海报张贴在食堂、宣传栏和艺术楼门口等处,安排人员定期查看海报摆放情况。
7、将宣传信息放于网站上,扩大宣传范围。 (二) 外联部 1、与赞助商提前做好沟通工作。
2、提前预约校院级记者团、摄影协会、校广播站及场外喷绘大赛的老师和相关专业人士,“实践活动”前,联系我院专业老师教课指导。 3、4月11日前,租借报名点坐台场地:行云、流水广场。
租借“场外喷绘大赛”期的活动场地:流水广场。租借遮阴篷。
4、4月11日前,通知艺术学院每个班班长,在班级进行宣传。尽可能提高本本学院同学参与的积极性。
5、4月11日前,联系艺术学院社团负责人或班级班委,配送学院大一大二班级数的宣传单,让其在本学院帮助宣传。 6、4月11日前,收集以前的画院学生的作品。
7、4月12、14日在行云、流水广场推广宣传并现场报名活动,安排工作人员并按人员安排表联系值班人员,确保场地有介绍人员。报名现场摆放丝绸成品及往届优秀作品,吸引大众眼球。
8、做好分组人员的分配工作,并及时通知参赛人员相关的参赛主题。 (三) 组织部 1、4月7日前,收集前期宣传海报等所需的文字及图片资料。
2、报名表:报名表设计 3、4月14日,编辑参赛人员档案。 4、复印各项纸质资料,包括报名表、宣传单、参赛人员档案等。
5、及时通知参赛人员活动安排,可根据参赛总人数适当调整每组人数。 6、4月15日参赛人员开会及进行小组抽签。
7、负责每次活动时所需物品的搬运、放置以及14号流水现场清理,物品归还工作,维护活动秩序。(三个部门可以同时安排分配工作) 8、收集并准备活动所需材料,包括协会所提供的画材、奖品等。
十.活动具体流程 1、准备阶段: ①审批单 1活动场地:行云、流水 2横幅:行云、流水 3学生活动中心:展板、海报板、桌椅 4画展场地:学生活动中心 ②活动材料准备:1室外涂鸦赛:涂鸦相关用品、大尺寸帆布、相关抽签用品 (赞助商)、文化衫 2室内作品展:展板、杂物 ③宣传广告阶段:1海报(人流交汇处)+A4纸(各宿舍楼)张贴,以室外涂鸦活动为主,以在艺术学院的宣传为主; 2联系校广播站,校、院级记者团,摄影协会等相关拍摄人; ④资金预算:(见 八、) ⑥拉赞助:1奶茶店2超市3理发店4打印店5餐厅6企业 2、实施阶段: A室外涂鸦现场赛 ①整理报名参加涂鸦赛人员资料(此处仅指专业组,其余两组为现场参与),并进行通知; ②布置会场: 1搬桌椅、展板、海报板 2固定画布和粘贴标签 3准备喷绘工具和其他绘画材料 4挂起签名用的帆布和准备评比用的标签,并准备饮水 5拉彩带,、挂气球、划分活动区域 6主持人、参赛人员、评比人员、拍摄人员。
5.大学动漫社怎么写活动策划
一、策划书名称
尽可能具体的写出策划名称,如
“*
年
*
月
*
*
大学
*
*
活动策划书
”
置于页面中央,当然可以写出正标题
后将此作为副标题写在下面。
二、活动背景
:
这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行
对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,
主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析
(SWOT
分析
)
将内容重点放
在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不
明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。
三、活动目的、意义和目标:
活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策
划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确写出。活动目标要具体
化,并需要满足重要性、可行性、时效性
四、资源需要:
列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源
和需要资源两部分。
五、活动开展:
作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想
到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工
作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相
应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。
这里可以提供一些参考方面:会场布置、接待室、嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、
广告制作、主持、领导讲话、司仪、会场服务、电子背景、灯光、音响、摄像、信息联络、技术支持、秩
序维持、衣着、指挥中心、现场气氛调节、接送车辆、活动后清理人员、合影、餐饮招待、后续联络等。
请根据实情自行调节。
六、经费预算:
活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。
七、活动中应注意的问题及细节:
内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措
施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。
八、活动负责人及主要参与者:
注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。
6.什么叫动漫策划
策划」又分为两种。
第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。
另外一种是动画公司旗下的导演(英文irector,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主。
啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。